[發明專利]一種真實投射的逆光光照效果的實現方法有效
| 申請號: | 201811415922.3 | 申請日: | 2018-11-26 |
| 公開(公告)號: | CN109523623B | 公開(公告)日: | 2023-01-31 |
| 發明(設計)人: | 韓成淼;莫立 | 申請(專利權)人: | 廣東精鷹傳媒集團股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/50 | 分類號: | G06T15/50 |
| 代理公司: | 佛山市海融科創知識產權代理事務所(普通合伙) 44377 | 代理人: | 陳志超 |
| 地址: | 528000 廣東省佛山市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 真實 投射 逆光 光照 效果 實現 方法 | ||
本發明提供一種真實投射的逆光光照效果的實現方法,基于前后重合放置的實體模型,并對位于后面的實體模型進行處理,使其具有光亮的邊緣,然后基于發光程序插件對實體模型進行發光處理,從而實現真實投射的逆光效果,整個過程無需任何三維的燈光照明技術,操作簡單、步驟少、實時性和通用性強、效率高。
技術領域
本發明涉及計算機特效處理領域,尤其涉及一種用于計算機虛擬環境下的逆光光照效果的實現方法。
背景技術
在電影、電視、廣告和工業產品領域中,經常使用實拍打光的技術來模擬一種真實環境下的逆光效果,當然這種實拍所需花費的人力、物力和財力都比較大,相對于大場景則會勞師動眾,很不劃算。為了節省成本,一般考慮實用計算機技術來處理,常用的計算機模擬逆光投射技術一般采用三維處理軟件的燈光照明的體積光技術,這種技術的優點是效果真實,但缺點是速度非常慢,效果預覽的實時性極差,因此導致效率太低。
因此,現有技術有待改進。
發明內容
針對上述現有技術中存在的問題,本發明的目的在于提供一種真實投射的逆光光照效果的實現方法,旨在克服現有真實投射的逆光光照效果實現方法運算速度慢、實時性差、效率低的缺陷。
本發明的技術方案如下:
一種真實投射的逆光光照效果的實現方法,具體包括以下步驟:
步驟S1:在合成軟件中創建實體模型或導入實體模型數據,復制得到兩個實體模型,分別為暗色調實體模型和亮色調實體模型,將暗色調實體模型的顏色屬性設置為暗色調,亮色調實體模型的顏色屬性設置為亮色調;
步驟S2:將暗色調實體模型和亮色調實體模型前后重疊對應放置;
步驟S3:利用高斯模糊程序為亮色調實體模型添加一個模糊效果,讓亮色調實體模型在暗色調實體模型后面顯示出模型的邊緣;
步驟S4:利用發光程序為亮色調實體模型做發光處理,讓亮色調實體模型產生一個光線投射的效果,獲得真實投射的逆光光照效果。
所述的真實投射的逆光光照效果的實現方法,其中,還包括步驟S5:調整發光處理中發光點的位置,光芒長度,光線的方向、亮度和顏色。
所述的真實投射的逆光光照效果的實現方法,其中,所述步驟S3中,為亮色調實體模型添加模糊效果后,再利用阻塞程序讓亮色調實體模型的模糊邊緣變明亮。
所述的真實投射的逆光光照效果的實現方法,其中,所述步驟S1中,當導入實體模型數據時,同時導入實體模型所在三維模擬場景中的燈光信息。
本發明的有益效果為:
本發明基于前后重合放置的實體模型,賦予其合適的顏色屬性,并對位于后面的實體模型進行處理,使其具有光亮的邊緣,然后基于發光程序插件對實體模型進行發光處理,從而實現真實投射的逆光效果,整個過程無需任何三維的燈光照明技術,操作簡單、步驟少、實時性和通用性強、效率高。
附圖說明
圖1為本發明所述真實投射的逆光光照效果實現方法的流程圖。
圖2為本發明實施例1的步驟S1創建的暗色調文字模型和亮色調文字模型。
圖3為本發明實施例1中所述暗色調文字模型和亮色調文字模型的組合體。
圖4為本發明實施例1得到的具有真實投射的逆光光照效果的文字。
圖5a-5c分別為本發明實施例2中得到的具有真實投射的不同光線亮度和顏色的逆光光照效果的三維模擬場景。
具體實施方式
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