[發明專利]一種真實投射的逆光光照效果的實現方法有效
| 申請號: | 201811415922.3 | 申請日: | 2018-11-26 |
| 公開(公告)號: | CN109523623B | 公開(公告)日: | 2023-01-31 |
| 發明(設計)人: | 韓成淼;莫立 | 申請(專利權)人: | 廣東精鷹傳媒集團股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/50 | 分類號: | G06T15/50 |
| 代理公司: | 佛山市海融科創知識產權代理事務所(普通合伙) 44377 | 代理人: | 陳志超 |
| 地址: | 528000 廣東省佛山市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 真實 投射 逆光 光照 效果 實現 方法 | ||
1.一種真實投射的逆光光照效果的實現方法,其特征在于,具體包括以下步驟:
步驟S1:在合成軟件中創建實體模型或導入實體模型數據,復制得到兩個實體模型,分別為暗色調實體模型和亮色調實體模型,將暗色調實體模型的顏色屬性設置為暗色調,亮色調實體模型的顏色屬性設置為亮色調;
步驟S2:將暗色調實體模型和亮色調實體模型前后重疊對應放置;
步驟S3:利用高斯模糊程序為亮色調實體模型添加一個模糊效果,讓亮色調實體模型在暗色調實體模型后面顯示出模型的邊緣;
步驟S4:利用發光程序為亮色調實體模型做發光處理,讓亮色調實體模型產生一個光線投射的效果,獲得真實投射的逆光光照效果。
2.根據權利要求1所述的真實投射的逆光光照效果的實現方法,其特征在于,還包括步驟S5:調整發光處理中發光點的位置,光芒長度,光線的方向、亮度和顏色。
3.根據權利要求2所述的真實投射的逆光光照效果的實現方法,其特征在于,所述步驟S3中,為亮色調實體模型添加模糊效果后,再利用阻塞程序讓亮色調實體模型的模糊邊緣變明亮。
4.根據權利要求3所述的真實投射的逆光光照效果的實現方法,其特征在于,所述步驟S1中,當導入實體模型數據時,同時導入實體模型所在三維模擬場景中的燈光信息。
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