[發(fā)明專利]虛擬場景的創(chuàng)建方法、投影方法及系統(tǒng)、智能設(shè)備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201811333548.2 | 申請日: | 2018-11-09 |
| 公開(公告)號: | CN111179407A | 公開(公告)日: | 2020-05-19 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 王玨;王琦琛 | 申請(專利權(quán))人: | 上海云紳智能科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T17/00 | 分類號: | G06T17/00;G09F19/18 |
| 代理公司: | 上海碩力知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 31251 | 代理人: | 郭桂峰 |
| 地址: | 200000 上海市浦*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 場景 創(chuàng)建 方法 投影 系統(tǒng) 智能 設(shè)備 | ||
本發(fā)明公開了一種虛擬場景的創(chuàng)建方法、投影方法及系統(tǒng)、智能設(shè)備,涉及圖像處理技術(shù)領(lǐng)域,創(chuàng)建方法包括:獲取實際投影場地對應(yīng)的虛擬成像場地;將待展示物立體影像設(shè)置在所述虛擬成像場景上,使所述待展示物立體影像的第一表面面向所述虛擬成像場地的內(nèi)側(cè)、且與所述虛擬成像場景的一表面處于同一水平面,得到虛擬場景。本發(fā)明的虛擬場景在后續(xù)投影到實際投影場地時能夠提高立體投影效果,從而提高用戶的觀景體驗。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及圖像處理技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種虛擬場景的創(chuàng)建方法、投影方法及系統(tǒng)、智能設(shè)備。
背景技術(shù)
目前,在立體空間進行影像投影的方式被廣泛使用,特別是在商業(yè)演出等場合,如家具展示、樓層戶型展示等。
在投影時,經(jīng)常會遇到因?qū)嶋H立體空間的變化,而導(dǎo)致投影的影像中同一個物體被投影到兩個墻面上,出現(xiàn)畫面扭曲的問題。例如:一個廚房場景,在制作虛擬影像時時,直接將位于正面墻面的柜子的影像投影至正面墻面上,即柜子的背面靠著正面墻面的表面,在投影到實際立體空間時,會使柜子的下面一部分投射到地面上,產(chǎn)生畫面切割,大大降低了在實際立體空間投影時的立體感。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是提供一種虛擬場景的創(chuàng)建方法、投影方法及系統(tǒng)、智能設(shè)備,使得到的影像無畫面扭曲問題。
本發(fā)明提供的技術(shù)方案如下:
一種虛擬場景的創(chuàng)建方法,包括:獲取實際投影場地對應(yīng)的虛擬成像場地;將待展示物立體影像設(shè)置在所述虛擬成像場景上,使所述待展示物立體影像的第一表面面向所述虛擬成像場地的內(nèi)側(cè)、且與所述虛擬成像場景的一表面處于同一水平面,得到虛擬場景。
在上述技術(shù)方案中,創(chuàng)建得到的虛擬場景在后續(xù)投影到實際投影場地時不會存在因被分割成位于不同平面、而導(dǎo)致畫面扭曲的問題。
進一步,所述獲取實際投影場地對應(yīng)的虛擬成像場景具體為:獲取所述實際投影場地的投影面參數(shù);根據(jù)所述投影面參數(shù)創(chuàng)建所述虛擬成像場景。
在上述技術(shù)方案中,虛擬成像場景可進行編輯,應(yīng)用范圍廣泛。
進一步,所述實際投影場地與所述虛擬成像場地成特定比例關(guān)系。
在上述技術(shù)方案中,特定比例關(guān)系便于后續(xù)的計算,提高影像的處理效率。
本發(fā)明還提供一種虛擬場景的投影方法,包括:獲取實際投影場地對應(yīng)的虛擬成像場地;將待展示物立體影像設(shè)置在所述虛擬成像場景上,使所述待展示物立體影像的第一表面面向所述虛擬成像場地的內(nèi)側(cè)、且與所述虛擬成像場景的一表面處于同一水平面,得到虛擬場景;獲取觀看者在所述實際投影場地中的觀看位置對應(yīng)的位置參考信息;結(jié)合所述位置參考信息計算出所述觀看位置在所述實際投影場地對應(yīng)方位的方位視角;根據(jù)所述虛擬場景和每個方位的方位視角,生成每個方位對應(yīng)的虛擬畫面;將所有方位的虛擬畫面融合成在所述觀看位置觀看所述虛擬場景的場景畫面,并將所述場景畫面投影至所述實際投影場地。
在上述技術(shù)方案中,場景畫面會隨著觀看位置不同而不同,且投影的畫面不存在扭曲的問題,提高了觀看者的觀影體驗。
進一步,所述結(jié)合所述位置參考信息計算出所述觀看位置在所述實際投影場地對應(yīng)方位的方位視角包括:結(jié)合所述位置參考信息以及各個方位的視角計算公式,計算出所述觀看位置在所述實際投影場地對應(yīng)方位的方位視角。
在上述技術(shù)方案中,各個方位都有對應(yīng)的視角計算公式,準確度高。
進一步,所述根據(jù)虛擬場景和每個方位的方位視角,生成每個方位對應(yīng)的虛擬畫面包括:當位置參考信息中X坐標信息在X軸中心線上、且位置參考信息中Y坐標信息不在Y軸中心線上時,在虛擬場景中按照X軸對應(yīng)的方位視角切割成對應(yīng)的虛擬畫面;和/或;分別計算出位置參考信息中剩余軸線上坐標信息對應(yīng)的方位視角各自對應(yīng)的裁剪區(qū)域,在虛擬場景中按照裁剪區(qū)域及裁剪區(qū)域?qū)?yīng)的方位視角裁剪出對應(yīng)的虛擬畫面。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于上海云紳智能科技有限公司,未經(jīng)上海云紳智能科技有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
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