[發(fā)明專利]一種室內(nèi)設計方法及裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201811317869.3 | 申請日: | 2018-11-07 |
| 公開(公告)號: | CN109583038A | 公開(公告)日: | 2019-04-05 |
| 發(fā)明(設計)人: | 劉新;郭寧 | 申請(專利權)人: | 北京自由靈動科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F17/50 | 分類號: | G06F17/50;G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京輕創(chuàng)知識產(chǎn)權代理有限公司 11212 | 代理人: | 楊立;吳佳 |
| 地址: | 100176 北京市海淀區(qū)*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 客戶端 室內(nèi)設計 運算 服務器端 繪制 裝修 人工智能算法 虛擬現(xiàn)實場景 人工智能 場景 參數(shù)匹配 家具擺放 接收用戶 模版數(shù)據(jù) 匹配結果 平面戶型 數(shù)據(jù)上傳 虛擬現(xiàn)實 移動操作 用戶進入 用戶需求 效果圖 預設 刪除 替換 色調 擺放 室內(nèi) 風格 客戶 | ||
本發(fā)明提供了一種室內(nèi)設計方法及裝置,包括:S1,用戶進入客戶端進行設計;S2,用戶通過客戶端的平面圖繪制界面進行平面戶型圖的繪制,繪制完成選擇裝修風格及色調后,系統(tǒng)將數(shù)據(jù)上傳服務器端;S3,所述根據(jù)用戶需求進行人工智能運算,服務器端執(zhí)行人工智能算法開始進行家具擺放運算并與預設的裝修模版數(shù)據(jù)進參數(shù)匹配過程;S4,所述客戶端根據(jù)擺放運算的結果、和所述匹配結果進行室內(nèi)虛擬現(xiàn)實場景生成;S5,所述客戶端根據(jù)所述S4搭建好的場景,在虛擬現(xiàn)實的場景中,按照所述客戶端接收用戶的輸入,進行模型及材質的替換、新增、刪除或移動操作,進一步完善室內(nèi)設計;S6,生成效果圖和720度環(huán)景圖。
技術領域
本發(fā)明涉及室內(nèi)設計領域。特別涉及一種室內(nèi)設計方法及裝置。
背景技術
目前已有產(chǎn)品在設計師設計過程全部為平面設計或采用FLASH技術的偽3D界面進行操作,設計完成后,需要擺放虛擬攝像頭進行定位定向的效果圖渲染,渲染過程一般一張4K圖需要5分鐘以上。其技術前端利用FLASH技術,服務器端利用3DMAX進行渲染。最終渲染完成的效果圖為固定角度的4K清晰度圖片。其最大缺點如下:1、在設計過程中無法看到設計后的真實效果。2、無法預知渲染后的效果圖呈現(xiàn)。3、渲染時間長。4、無法應用到零售展廳領域。目前較為廣泛應用的設計軟件即存在上述缺點。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術問題是:如何大幅度降低室內(nèi)設計成本和時間。為了解決上述技術問題,第一方面,本發(fā)明提供了一種室內(nèi)設計方法,包括:
S1,用戶進入客戶端進行設計;
S2,用戶通過客戶端的平面圖繪制界面進行平面戶型圖的繪制,繪制完成選擇裝修風格及色調后,系統(tǒng)將數(shù)據(jù)上傳服務器端;
S3,所述根據(jù)用戶需求進行人工智能運算,服務器端執(zhí)行人工智能算法開始進行家具擺放運算并與預設的裝修模版數(shù)據(jù)進以下參數(shù)匹配過程,包括:
將所述模版數(shù)據(jù)結構化,得到結構化模版數(shù)據(jù);
根據(jù)所述結構化模版數(shù)據(jù),設定所述結構化模版數(shù)據(jù)的匹配規(guī)則和匹配條件,確定所述結構化模版數(shù)據(jù)的關鍵詞;
根據(jù)所述關鍵詞,得到匹配結果;
將匹配結果返回給客戶端;
S4,所述客戶端根據(jù)擺放運算的結果、和所述匹配結果進行室內(nèi)虛擬現(xiàn)實場景生成;
S5,所述客戶端根據(jù)所述S4搭建好的場景,在虛擬現(xiàn)實的場景中,按照所述客戶端接收用戶的輸入,進行模型及材質的替換、新增、刪除或移動操作,進一步完善室內(nèi)設計;
S6,生成效果圖和720度環(huán)景圖。
進一步,在所述S2中,客戶端會將平面戶型數(shù)據(jù)及裝修風格等的數(shù)據(jù)上傳至服務器端并存儲,作為所述S3的擺放運算或參數(shù)匹配人工智能運算的礎數(shù)據(jù)。
進一步,在所述S3中,與預設的裝修模板數(shù)據(jù)進行參數(shù)匹配的過程包括:
將屬于所述平面戶型圖的戶型參數(shù)、以及用戶輸入的家具和電器的參數(shù),與存儲的裝修模板的對應參數(shù)比對,比對出參數(shù)最接近的模板。
進一步,在所述S3中,所述家具擺放運算中包括:平面戶型圖的識別、和擺放運算。
進一步,所述平面戶型圖的識別包括:
識別所述客戶端傳過來的數(shù)據(jù)中的區(qū)域房間格局、門、窗的位置以及朝向、和/或墻體結構數(shù)據(jù)。
進一步,所述擺放運算的過程包括:
根據(jù)所述客戶端傳來裝修風格及色調數(shù)據(jù)、以及當前房間格局的墻體結構和門窗位置數(shù)據(jù),選擇尺寸相應的家具模型,進行擺放;
根據(jù)區(qū)域及墻體結構數(shù)據(jù)來確定燈光的中心位置數(shù)據(jù);
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