[發明專利]一種室內設計方法及裝置在審
| 申請號: | 201811317869.3 | 申請日: | 2018-11-07 |
| 公開(公告)號: | CN109583038A | 公開(公告)日: | 2019-04-05 |
| 發明(設計)人: | 劉新;郭寧 | 申請(專利權)人: | 北京自由靈動科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F17/50 | 分類號: | G06F17/50;G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京輕創知識產權代理有限公司 11212 | 代理人: | 楊立;吳佳 |
| 地址: | 100176 北京市海淀區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 客戶端 室內設計 運算 服務器端 繪制 裝修 人工智能算法 虛擬現實場景 人工智能 場景 參數匹配 家具擺放 接收用戶 模版數據 匹配結果 平面戶型 數據上傳 虛擬現實 移動操作 用戶進入 用戶需求 效果圖 預設 刪除 替換 色調 擺放 室內 風格 客戶 | ||
1.一種室內設計方法,其特征在于,包括:
S1,用戶進入客戶端進行設計;
S2,用戶通過客戶端的平面圖繪制界面進行平面戶型圖的繪制,繪制完成選擇裝修風格及色調后,系統將數據上傳服務器端;
S3,所述根據用戶需求進行人工智能運算,服務器端執行人工智能算法開始進行家具擺放運算并與預設的裝修模版數據進以下參數匹配過程,包括:
將所述模版數據結構化,得到結構化模版數據;
根據所述結構化模版數據,設定所述結構化模版數據的匹配規則和匹配條件,確定所述結構化模版數據的關鍵詞;
根據所述關鍵詞,得到匹配結果;
將匹配結果返回給客戶端;
S4,所述客戶端根據擺放運算的結果、和所述匹配結果進行室內虛擬現實場景生成;
S5,所述客戶端根據所述S4搭建好的場景,在虛擬現實的場景中,按照所述客戶端接收用戶的輸入,進行模型及材質的替換、新增、刪除或移動操作,進一步完善室內設計;
S6,生成效果圖和720度環景圖。
2.根據權利要求1所述的室內設計方法,其特征在于,在所述S2中,客戶端會將平面戶型數據及裝修風格等的數據上傳至服務器端并存儲,作為所述S3的擺放運算或參數匹配人工智能運算的礎數據。
3.根據權利要求1所述的室內設計方法,其特征在于,在所述S3中,與預設的裝修模板數據進行參數匹配的過程包括:
將屬于所述平面戶型圖的戶型參數、以及用戶輸入的家具和電器的參數,與存儲的裝修模板的對應參數比對,比對出參數最接近的模板。
4.根據權利要求1所述的室內設計方法,其特征在于,在所述S3中,所述家具擺放運算中包括:平面戶型圖的識別、和擺放運算。
5.根據權利要求4所述的室內設計方法,其特征在于,所述平面戶型圖的識別包括:
識別所述客戶端傳過來的數據中的區域房間格局、門、窗的位置以及朝向、和/或墻體結構數據。
6.根據權利要求4所述的室內設計方法,其特征在于,所述擺放運算的過程包括:
根據所述客戶端傳來裝修風格及色調數據、以及當前房間格局的墻體結構和門窗位置數據,選擇尺寸相應的家具模型,進行擺放;
根據區域及墻體結構數據來確定燈光的中心位置數據;
根據窗的位置及面積大小決定陽光的照射角度數據;
再根據風格及色調數據選擇材質顏色對家具及整個房屋模型進行材質關聯。
7.根據權利要求1或4所述的室內設計方法,其特征在于,根據所述S4中的結果數據,虛擬現實場景生成步驟如下:
根據墻體結構數據和窗以及門的位置數據,將墻體模型進行等比例拉伸和堆砌形成門洞和窗洞;根據墻體結構數據,將房頂模型進行拼接搭建,并鏡像地面模型;
利用點光源構建模擬陽光并利用輻射光源加點光源構建模擬燈光;
根據數據中的模型ID將模型調出并按照數據的X、Y、Z三軸數據進行模型中心點的三軸數據修改;根據數據中的材質及模型關聯關系,對模型進行材質覆蓋。
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