[發(fā)明專利]運動軌跡合成方法及電子設備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201811250802.2 | 申請日: | 2018-10-25 |
| 公開(公告)號: | CN111105434A | 公開(公告)日: | 2020-05-05 |
| 發(fā)明(設計)人: | 魏祺 | 申請(專利權)人: | 中興通訊股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T7/246 | 分類號: | G06T7/246;H04N5/222;H04N5/232 |
| 代理公司: | 上海晨皓知識產(chǎn)權代理事務所(普通合伙) 31260 | 代理人: | 成麗杰 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 運動 軌跡 合成 方法 電子設備 | ||
本發(fā)明實施例涉及圖像處理技術領域,公開了一種運動軌跡合成方法及電子設備。本發(fā)明實施方式中,運動軌跡合成方法包括:獲取多幀圖像;其中,多幀圖像按照采集時間排列;根據(jù)預設方式將多幀圖像分別劃分成多個柵格區(qū)域;從多幀圖像中選擇滿足預設條件的若干幀圖像;其中,預設條件包括,若干幀圖像均包含運動主體且任意兩幀圖像中的運動主體所占的柵格區(qū)域不重疊;根據(jù)選取的若干幀圖像合成所述運動主體的運動軌跡。本發(fā)明實施例還提供一種電子設備,本發(fā)明實施例利用柵格法篩選出用于合成的圖像,不受運動主體的運動快慢、運動方向、運動主體大小變化的影響,都可以使得合成后的運動軌跡中運動主體不發(fā)生重疊,合成效果較好。
技術領域
本發(fā)明實施例涉及圖像處理技術領域,特別涉及運動軌跡合成方法及電子設備。
背景技術
針對運動主體的場景拍照、攝像是相機拍照的常用生活場景之一。精彩的運動場景總是稍縱即逝,比如籃球比賽時灌籃動作、足球比賽時帶球射門、跳高、跳遠等過程,運動主體活動時會產(chǎn)生一個運動剪影,將多幅運動圖像合成到一幅圖像中,就可以合成一系列的運動主體的運動軌跡剪影圖像。
發(fā)明人發(fā)現(xiàn)背景技術中至少存在如下問題:運動主體的運動速度快慢不同,運動方向不定,運動主體的大小不同,合成的圖像中可能會出現(xiàn)運動主體的重疊在一起,看不清完整運動主體的動作,如圖1所示,因此合成效果并不是很好。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實施方式的目的在于提供一種運動軌跡合成方法及電子設備,可以使得合成后的運動軌跡中運動主體不發(fā)生重疊,合成效果較好。
為解決上述技術問題,本發(fā)明的實施方式提供了一種運動軌跡合成方法,包括:獲取多幀圖像;其中,所述多幀圖像按照采集時間排列;根據(jù)預設方式將所述多幀圖像劃分成多個柵格區(qū)域;從所述多幀圖像中選擇滿足預設條件的若干幀圖像;其中,所述預設條件包括,所述若干幀圖像均包含運動主體且任意兩幀圖像中的運動主體所占的柵格區(qū)域不重疊;根據(jù)選取的所述若干幀圖像合成所述運動主體的運動軌跡。
本發(fā)明的實施方式還提供了一種電子設備,包括:至少一個處理器;以及,與所述至少一個處理器通信連接的存儲器;與所述至少一處理器和所述存儲器連接的攝像頭;其中,所述攝像頭用于采集圖像;所述存儲器存儲有可被所述至少一個處理器執(zhí)行的指令,所述指令被所述至少一個處理器執(zhí)行,以使所述至少一個處理器能夠執(zhí)行上述運動軌跡合成方法。
本發(fā)明的實施方式還提供了一種計算機可讀存儲介質(zhì),存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)上述運動軌跡合成方法。
本發(fā)明實施方式相對于現(xiàn)有技術而言,根據(jù)預設方式將圖像劃分成多個柵格區(qū)域;從多幀圖像中選擇滿足預設條件的若干幀圖像進行合成,其中,預設條件包括,圖像包含運動主體且任意兩幀圖像中的運動主體所占的柵格區(qū)域不重疊。因此,利用柵格法篩選出用于合成的圖像,不受運動主體的運動快慢、運動方向、運動主體大小變化的影響,都可以使得合成后的運動軌跡中運動主體不發(fā)生重疊,合成效果較好。
附圖說明
一個或多個實施例通過與之對應的附圖中的圖片進行示例性說明,這些示例性說明并不構成對實施例的限定,附圖中具有相同參考數(shù)字標號的元件表示為類似的元件,除非有特別申明,附圖中的圖不構成比例限制。
圖1是現(xiàn)有技術中合成的運動軌跡的示意圖;
圖2是根據(jù)本發(fā)明第一實施例的運動軌跡合成方法的流程圖;
圖3是根據(jù)本發(fā)明第一實施例中合成的運動軌跡的示意圖;
圖4是根據(jù)本發(fā)明第二實施例的運動軌跡合成方法的流程圖;
圖5是根據(jù)本發(fā)明第三實施例的運動軌跡合成方法的流程圖;
圖6是根據(jù)本發(fā)明第三實施例中劃分出的柵格區(qū)域的示意圖;
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