[發(fā)明專利]界面互動方法及計算機可讀存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201811208706.1 | 申請日: | 2018-10-17 |
| 公開(公告)號: | CN109407838A | 公開(公告)日: | 2019-03-01 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 馮皓;方鴻亮;林鎏娟 | 申請(專利權(quán))人: | 福建星網(wǎng)視易信息系統(tǒng)有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06K9/00;G06T7/20;G10H1/36 |
| 代理公司: | 福州市博深專利事務(wù)所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志崢 |
| 地址: | 350002 福建省福州市倉山區(qū)*** | 國省代碼: | 福建;35 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 攝像頭 視頻流 預(yù)設(shè) 計算機可讀存儲介質(zhì) 關(guān)鍵點位置 互動顯示 界面互動 顯示區(qū)域 屏幕 碰撞檢測 區(qū)域標(biāo)記 實時獲取 實時顯示 硬件成本 用戶體驗 娛樂性 互動 人臉 反饋 檢測 | ||
1.一種界面互動方法,其特征在于,包括:
獲取攝像頭畫面或預(yù)設(shè)的視頻流,并將所述攝像頭畫面或視頻流實時顯示在屏幕上;
實時獲取所述攝像頭畫面或視頻流中的人臉和/或人體的關(guān)鍵點位置;
將所述屏幕中對應(yīng)所述關(guān)鍵點位置的區(qū)域標(biāo)記為關(guān)鍵顯示區(qū)域;
對所述關(guān)鍵顯示區(qū)域和預(yù)設(shè)的互動顯示對象進(jìn)行碰撞檢測;
當(dāng)檢測到碰撞時,控制所述互動顯示對象按照預(yù)設(shè)的反饋規(guī)則進(jìn)行運動。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的界面互動方法,其特征在于,所述將所述屏幕中對應(yīng)所述關(guān)鍵點位置的區(qū)域標(biāo)記為關(guān)鍵顯示區(qū)域具體為:
在屏幕上創(chuàng)建第一顯示層,所述第一顯示層透明疊加在所述屏幕上;
將所述關(guān)鍵點位置實時映射到所述第一顯示層,并將所述第一顯示層中對應(yīng)所述關(guān)鍵點位置的區(qū)域標(biāo)記為關(guān)鍵顯示區(qū)域。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的界面互動方法,其特征在于,所述獲取攝像頭畫面或預(yù)設(shè)的視頻流,并將所述攝像頭畫面或視頻流實時顯示在屏幕上具體為:
在屏幕上創(chuàng)建第二顯示層,所述第二顯示層設(shè)置在所述第一顯示層之下;
獲取攝像頭畫面或預(yù)設(shè)的視頻流,并將所述攝像頭畫面或視頻流實時顯示在所述第二顯示層上。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的界面互動方法,其特征在于,所述對所述關(guān)鍵顯示區(qū)域和預(yù)設(shè)的互動顯示對象進(jìn)行碰撞檢測具體為:
通過物理引擎將所述關(guān)鍵顯示區(qū)域設(shè)置為剛體顯示對象;
根據(jù)預(yù)設(shè)的觸發(fā)條件,控制預(yù)設(shè)的互動顯示對象在所述第一顯示層上按照預(yù)設(shè)的運動規(guī)則進(jìn)行運動,所述互動顯示對象為剛體顯示對象;
通過物理引擎對所述關(guān)鍵顯示區(qū)域和互動顯示對象進(jìn)行碰撞檢測。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的界面互動方法,其特征在于,所述預(yù)設(shè)的觸發(fā)條件包括外部輸入的互動命令;
所述根據(jù)預(yù)設(shè)的觸發(fā)條件,控制預(yù)設(shè)的互動顯示對象在所述第一顯示層上按照預(yù)設(shè)的運動規(guī)則進(jìn)行運動具體為:
當(dāng)接收到互動命令時,在所述第一顯示層上顯示預(yù)設(shè)的互動顯示對象,并控制所述互動顯示對象按照預(yù)設(shè)的運動規(guī)則進(jìn)行運動。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的界面互動方法,其特征在于,所述預(yù)設(shè)的觸發(fā)條件包括外部輸入的互動信息,所述互動信息包括文字、圖片和視頻中的至少一種;
所述根據(jù)預(yù)設(shè)的觸發(fā)條件,控制預(yù)設(shè)的互動顯示對象在所述第一顯示層上按照預(yù)設(shè)的運動規(guī)則進(jìn)行運動具體為:
接收互動信息,并根據(jù)所述互動信息生成互動顯示對象;
通過物理引擎將所述互動顯示對象設(shè)置為剛體顯示對象;
控制所述互動顯示對象在所述第一顯示層中按照預(yù)設(shè)的運動軌跡和運動速度進(jìn)行運動。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的界面互動方法,其特征在于,所述當(dāng)檢測到碰撞時,控制所述互動顯示對象按照預(yù)設(shè)的反饋規(guī)則進(jìn)行運動具體為:
當(dāng)檢測到所述互動顯示對象與所述關(guān)鍵顯示區(qū)域發(fā)生碰撞時,根據(jù)所述關(guān)鍵顯示區(qū)域的移動速度、所述互動顯示對象的運動速度以及碰撞角度,計算得到所述互動顯示對象的反彈方向和反彈速度;
控制所述互動顯示對象按照所述反彈反向和反彈速度進(jìn)行運動。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的界面互動方法,其特征在于,所述關(guān)鍵點位置包括眼睛關(guān)鍵點位置或嘴巴關(guān)鍵點位置;
所述實時獲取所述攝像頭畫面或視頻流中的人臉和/或人體的關(guān)鍵點位置之后,進(jìn)一步包括:
根據(jù)眼睛關(guān)鍵點位置,確定眼睛關(guān)鍵點的形狀,并根據(jù)所述眼睛關(guān)鍵點的形狀,確定睜眼狀態(tài)或閉眼狀態(tài);
或根據(jù)嘴巴關(guān)鍵點位置,確定嘴巴關(guān)鍵點的形狀,并根據(jù)所述嘴巴關(guān)鍵點的形狀,確定張嘴狀態(tài)或閉嘴狀態(tài)。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的界面互動方法,其特征在于,所述當(dāng)檢測到碰撞時,控制所述互動顯示對象按照預(yù)設(shè)的反饋規(guī)則進(jìn)行運動具體為:
當(dāng)檢測到所述互動顯示對象與所述關(guān)鍵顯示區(qū)域發(fā)生碰撞時,根據(jù)所述關(guān)鍵顯示區(qū)域?qū)?yīng)的人體器官行為特征的變化,控制所述互動顯示對象淡化消失。
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
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