[發(fā)明專利]游戲處理方法、游戲處理裝置、游戲處理系統(tǒng)及記錄介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201811115099.4 | 申請(qǐng)日: | 2018-09-25 |
| 公開(公告)號(hào): | CN109568944B | 公開(公告)日: | 2022-05-27 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 千田誠(chéng) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 日本聚逸株式會(huì)社 |
| 主分類號(hào): | A63F13/26 | 分類號(hào): | A63F13/26;A63F13/30;A63F13/27;A63F13/822;A63F13/79;A63F13/55;A63F13/843 |
| 代理公司: | 上海和躍知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 31239 | 代理人: | 余文娟 |
| 地址: | 日本國(guó)東京都*** | 國(guó)省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 處理 方法 裝置 系統(tǒng) 記錄 介質(zhì) | ||
能使多個(gè)玩家協(xié)作地玩,能夠提高游戲的獨(dú)特性。一種游戲處理方法,包括:使第一玩家佩戴的第一佩戴式顯示器以與虛擬空間中的第一玩家的第一虛擬位置關(guān)聯(lián)地顯示虛擬空間;使第二玩家佩戴的第二佩戴式顯示器以與虛擬空間中的第二玩家的第二虛擬位置關(guān)聯(lián)地顯示虛擬空間;基于第一傳感器的輸出來確定現(xiàn)實(shí)空間中的第一玩家的位置;使第一虛擬位置與第一玩家的位置對(duì)應(yīng)地移動(dòng);基于第二傳感器的輸出來確定現(xiàn)實(shí)空間中的第二玩家的位置;使第二虛擬位置與第二玩家的位置對(duì)應(yīng)地移動(dòng);以及在滿足條件的情況下在游戲中顯現(xiàn)特殊效果,條件包括第一虛擬位置與第二虛擬位置之間的距離在預(yù)定的范圍內(nèi)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及對(duì)多個(gè)玩家共享虛擬空間的游戲進(jìn)行處理的游戲處理方法、游戲處理裝置、游戲處理系統(tǒng)及記錄介質(zhì)。
背景技術(shù)
已知使用佩戴于玩家的頭部的佩戴式顯示器(以下為HMD:頭戴式顯示器)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲(以下為VR游戲)。HMD具備例如陀螺傳感器等跟蹤傳感器,基于該跟蹤傳感器的輸出而檢測(cè)出玩家的頭部的活動(dòng)。HMD具備的顯示部以與檢測(cè)出的頭部的活動(dòng)對(duì)應(yīng)地變化的視點(diǎn)來顯示虛擬空間的圖像。由此,玩家能夠一邊感覺到仿佛自身實(shí)際存在于虛擬空間一邊玩游戲。
另一方面,在向用戶提示虛擬空間的技術(shù)領(lǐng)域中,也提案多個(gè)用戶共享單一的虛擬空間。例如,在日本特開平10-154243號(hào)公報(bào)記載的系統(tǒng)中,將與各用戶對(duì)應(yīng)的各不相同的化身配置于單一的虛擬空間,用戶通過與因特網(wǎng)連接的自身的客戶終端而共享單一的虛擬空間。
隨著VR游戲的盛行,玩家們已經(jīng)不能滿足于獨(dú)自玩VR游戲,希望能夠例如通過佩戴有HMD的各玩家參加相同的游戲來實(shí)現(xiàn)使用HMD的VR游戲中的虛擬空間的共享。此時(shí),如果虛擬空間中的玩家彼此的協(xié)作反映為該游戲中的各玩家的目的的達(dá)成,則與玩家單獨(dú)玩的VR游戲相比,能夠提高游戲的獨(dú)特性。由此,能夠提高用戶對(duì)游戲的興趣,進(jìn)而能夠使參加游戲的用戶的數(shù)量增加。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明是鑒于玩家們的上述需求而進(jìn)行的,其目的在于,提供如下游戲處理方法、游戲處理裝置、游戲處理系統(tǒng)及記錄介質(zhì):在由佩戴有顯示器的多個(gè)玩家玩的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中,能使多個(gè)玩家協(xié)作地玩。
為了達(dá)成上述目的,在本公開的一個(gè)方式中提供一種游戲處理方法,包括:使第一玩家佩戴的第一佩戴式顯示器以與虛擬空間中的所述第一玩家的第一虛擬位置關(guān)聯(lián)地顯示所述虛擬空間;使第二玩家佩戴的第二佩戴式顯示器以與所述虛擬空間中的所述第二玩家的第二虛擬位置關(guān)聯(lián)地顯示所述虛擬空間;基于第一傳感器的輸出來確定現(xiàn)實(shí)空間中的所述第一玩家的位置;使所述第一虛擬位置與所述第一玩家的位置對(duì)應(yīng)地移動(dòng);基于第二傳感器的輸出來確定所述現(xiàn)實(shí)空間中的所述第二玩家的位置;使所述第二虛擬位置與所述第二玩家的位置對(duì)應(yīng)地移動(dòng);以及在滿足條件的情況下在所述游戲中顯現(xiàn)特殊效果,所述條件包括所述第一虛擬位置與所述第二虛擬位置之間的距離在預(yù)定的范圍內(nèi)。。
在其他方式中提供一種游戲處理裝置,具備游戲控制部,所述游戲控制部執(zhí)行如下:使第一玩家佩戴的第一佩戴式顯示器以與虛擬空間中的所述第一玩家的第一虛擬位置關(guān)聯(lián)地顯示所述虛擬空間;使第二玩家佩戴的第二佩戴式顯示器以與所述虛擬空間中的所述第二玩家的第二虛擬位置關(guān)聯(lián)地顯示所述虛擬空間;基于第一傳感器的輸出來確定現(xiàn)實(shí)空間中的所述第一玩家的位置;使所述第一虛擬位置與所述第一玩家的位置對(duì)應(yīng)地移動(dòng);基于第二傳感器的輸出來確定所述現(xiàn)實(shí)空間中的所述第二玩家的位置;使所述第二虛擬位置與所述第二玩家的位置對(duì)應(yīng)地移動(dòng);以及在滿足條件的情況下在所述游戲中顯現(xiàn)特殊效果,所述條件包括所述第一虛擬位置與所述第二虛擬位置之間的距離在預(yù)定的范圍內(nèi)。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于日本聚逸株式會(huì)社,未經(jīng)日本聚逸株式會(huì)社許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
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