[發明專利]游戲處理方法、游戲處理裝置、游戲處理系統及記錄介質有效
| 申請號: | 201811115099.4 | 申請日: | 2018-09-25 |
| 公開(公告)號: | CN109568944B | 公開(公告)日: | 2022-05-27 |
| 發明(設計)人: | 千田誠 | 申請(專利權)人: | 日本聚逸株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/26 | 分類號: | A63F13/26;A63F13/30;A63F13/27;A63F13/822;A63F13/79;A63F13/55;A63F13/843 |
| 代理公司: | 上海和躍知識產權代理事務所(普通合伙) 31239 | 代理人: | 余文娟 |
| 地址: | 日本國東京都*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 處理 方法 裝置 系統 記錄 介質 | ||
1.一種游戲處理方法,包括:
使第一玩家佩戴的第一佩戴式顯示器以與虛擬空間中的所述第一玩家的第一虛擬位置關聯地顯示所述虛擬空間;
使第二玩家佩戴的第二佩戴式顯示器以與所述虛擬空間中的所述第二玩家的第二虛擬位置關聯地顯示所述虛擬空間;
將所述第一虛擬位置的初始位置和所述第二虛擬位置的初始位置設定為預先決定的位置,這些初始位置之間的距離與所述游戲開始時的所述第一佩戴式顯示器與所述第二佩戴式顯示器之間的在所述現實空間中的距離不同;
基于第一傳感器的輸出來確定現實空間中的所述第一玩家的位置;
使所述第一虛擬位置與所述第一玩家的位置對應地移動;
基于第二傳感器的輸出來確定所述現實空間中的所述第二玩家的位置;
使所述第二虛擬位置與所述第二玩家的位置對應地移動;以及
在滿足條件的情況下在所述游戲中顯現特殊效果,所述條件包括所述第一虛擬位置與所述第二虛擬位置之間的距離在預定的范圍內。
2.根據權利要求1所述的游戲處理方法,其中,包括:
基于由所述第一佩戴式顯示器檢測出的信息來確定所述第一玩家的位置;以及
基于由所述第二佩戴式顯示器檢測出的信息來確定所述第二玩家的位置。
3.根據權利要求1所述的游戲處理方法,其中,包括:
基于由所述第一玩家操作的第一操作機檢測出的信息來確定所述第一玩家的位置;以及
基于由所述第二玩家操作的第二操作機檢測出的信息來確定所述第二玩家的位置。
4.根據權利要求1~3中的任一項所述的游戲處理方法,其中,包括:
使所述第一佩戴式顯示器及所述第二佩戴式顯示器顯示指示物,該指示物能夠識別所述第一虛擬位置與所述第二虛擬位置之間的距離是否在所述預定的范圍內。
5.根據權利要求4所述的游戲處理方法,其中,
所述指示物包括:將顯示于所述第一佩戴式顯示器的所述虛擬空間的所述第一虛擬位置包圍的對象物;以及將顯示于所述第二佩戴式顯示器的所述虛擬空間的所述第二虛擬位置包圍的對象物。
6.根據權利要求1~3中的任一項所述的游戲處理方法,其中,
所述條件包括:在所述第一虛擬位置與所述第二虛擬位置之間的距離在所述預定的范圍內時,由所述第一玩家操作的第一操作機及所述第二玩家操作的第二操作機中的至少一方檢測出預定操作。
7.根據權利要求1~3中的任一項所述的游戲處理方法,其中,
所述條件包括:所述第一玩家及所述第二玩家中的至少一方在所述游戲中達成預定的任務。
8.根據權利要求1~3中的任一項所述的游戲處理方法,其中,所述第一虛擬位置與所述第二虛擬位置之間的距離在預定的范圍內是指所述第一虛擬位置與所述第二虛擬位置之間的水平方向的距離在預先設定的基準距離以下,
設定第一容許移動區域和第二容許移動區域,第一容許移動區域是以所述第一虛擬位置的初始位置為中心、容許所述第一虛擬位置伴隨所述第一玩家的移動而移動的區域,第二容許移動區域是以所述第二虛擬位置的初始位置為中心、容許所述第二虛擬位置伴隨所述第二玩家的移動而移動的區域,第一容許移動區域和第二容許移動區域設定為相互分開且所述第一容許移動區域與所述第二容許移動區域之間的水平方向的最短距離為所述基準距離以下,
使所述第一佩戴式顯示器顯示示出所述第一容許移動區域的第一區域指示物;以及
使所述第一佩戴式顯示器顯示示出所述第二容許移動區域的第二區域指示物。
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