[發(fā)明專利]游戲信息的同步方法、服務端、客戶端、介質(zhì)及電子設備有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201811075651.1 | 申請日: | 2018-09-14 |
| 公開(公告)號: | CN109276883B | 公開(公告)日: | 2022-05-31 |
| 發(fā)明(設計)人: | 徐遲;鄒俊洋;付朋杰 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/35 |
| 代理公司: | 北京律智知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁禮君;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 信息 同步 方法 服務端 客戶端 介質(zhì) 電子設備 | ||
1.一種游戲信息的同步方法,其特征在于,包括:
接收來自至少一個客戶端的待同步游戲信息,所述待同步游戲信息包含類型標識;
根據(jù)所述類型標識判斷所述待同步游戲信息的類型,并根據(jù)判斷結(jié)果處理所述待同步游戲信息,以根據(jù)所述待同步游戲信息在所述至少一個客戶端上進行同步顯示;
其中,所述根據(jù)所述類型標識判斷所述待同步游戲信息的類型,并根據(jù)判斷結(jié)果處理所述待同步游戲信息,包括:根據(jù)所述類型標識判斷所述待同步游戲信息為移動類邏輯信息,則獲取待移動的虛擬對象在當前游戲場景中的坐標作為起始坐標以及所述待移動的虛擬對象的移動方向;根據(jù)所述起始坐標和所述移動方向在所述當前游戲場景中確定第一目標坐標;結(jié)合預設游戲場景的地圖,判斷所述起始坐標和所述第一目標坐標之間的直線上是否存在虛擬障礙物;根據(jù)判斷結(jié)果確定所述待移動的虛擬對象的移動路徑信息作為第一移動路徑信息,并基于不可靠通信協(xié)議發(fā)送處理結(jié)果至所述至少一個客戶端,以根據(jù)所述移動類邏輯信息在所述至少一個客戶端上進行同步顯示。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述不可靠通信協(xié)議包括UDP。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述類型標識判斷所述待同步游戲信息的類型,并根據(jù)判斷結(jié)果處理所述待同步游戲信息,包括:
根據(jù)所述類型標識判斷所述待同步游戲信息為狀態(tài)類邏輯信息,則判斷所述待同步游戲信息是否與前一條狀態(tài)類邏輯信息連續(xù);
若所述待同步游戲信息與前一條狀態(tài)類邏輯信息連續(xù),則處理所述待同步游戲信息獲得處理結(jié)果,并基于可靠通信協(xié)議發(fā)送所述處理結(jié)果至所述至少一個客戶端,以使所述狀態(tài)類邏輯信息對應的游戲場景在所述至少一個客戶端上同步顯示。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,在基于可靠通信協(xié)議發(fā)送所述處理結(jié)果至所述至少一個客戶端之后,還包括:
向發(fā)送移動邏輯信息的客戶端發(fā)送ACK消息。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,在判斷所述待同步游戲信息是否與前一條狀態(tài)類邏輯信息連續(xù)之后,還包括:
若所述待同步游戲信息與前一條狀態(tài)類邏輯信息不連續(xù),則向發(fā)送所述狀態(tài)類邏輯信息的目標客戶端發(fā)送重發(fā)請求;
接收所述目標客戶端基于可靠通信協(xié)議重新發(fā)送的狀態(tài)類邏輯信息,并再次判斷所述狀態(tài)類邏輯信息是否與前一條狀態(tài)類邏輯信息連續(xù)。
6.根據(jù)權(quán)利要求3至5任一項所述的方法,其特征在于,
所述可靠通信協(xié)議包括KCP。
7.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,
所述狀態(tài)類邏輯信息包括:游戲角色技能的釋放狀態(tài)、游戲角色的死亡/復生狀態(tài)、游戲場景中靜態(tài)虛擬對象的顯示狀態(tài)、戰(zhàn)場信息的廣播中的至少一種。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,根據(jù)判斷結(jié)果確定所述待移動的虛擬對象的移動路徑信息作為第一移動路徑信息,包括:
所述起始坐標和所述第一目標坐標之間的直線上存在虛擬障礙物,則為所述待移動的虛擬對象再次尋路以確定第二目標坐標,并將所述起始坐標、所述第二目標坐標和所述第一目標坐標確定的移動路徑作為所述第一移動路徑信息。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,根據(jù)判斷結(jié)果確定所述待移動的虛擬對象的移動路徑信息作為第一移動路徑信息,包括:
所述判斷結(jié)果為不存在虛擬障礙物,則將所述起始坐標和第一目標坐標確定的移動路徑作為所述第一移動路徑信息。
10.根據(jù)權(quán)利要求1至5或7-9任一項所述的方法,其特征在于,在根據(jù)判斷結(jié)果確定所述待移動的虛擬對象的移動路徑信息作為第一移動路徑信息之后,還包括:
根據(jù)所述第一移動路徑信息確定所述待移動的虛擬對象在當前游戲場景中的移動速度。
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