[發明專利]游戲部署方法、游戲方法、設備和存儲介質有效
| 申請號: | 201811066655.3 | 申請日: | 2018-09-12 |
| 公開(公告)號: | CN109316752B | 公開(公告)日: | 2021-12-10 |
| 發明(設計)人: | 桑后貴;吳思進;王志文 | 申請(專利權)人: | 杭州復雜美科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/75 | 分類號: | A63F13/75 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 部署 方法 設備 存儲 介質 | ||
本發明提供一種游戲部署方法、游戲方法、設備和存儲介質,該游戲方法包括:接收游戲開局交易以在第一區塊鏈上創建第一游戲;其中,游戲開局交易由第一游戲終端獲取并調用部署在第一區塊鏈上的第一游戲合約的游戲開局接口生成并發送至第一區塊鏈的節點;接收若干游戲參與交易以確定第一游戲的參與方;其中,游戲參與交易由第二游戲終端通過第一區塊鏈獲取第一游戲的信息后獲取并調用第一游戲合約的游戲參與接口生成并發送至第一區塊鏈的節點;根據預配置的若干規則生成游戲結果并記錄在第一區塊鏈上。本發明實現了通過簡單便捷的部署和應用即可實現輕量級的去中心化的區塊鏈游戲。
技術領域
本申請涉及區塊鏈游戲技術領域,具體涉及一種游戲部署方法、游戲方法、設備和存儲介質。
背景技術
當前的區塊鏈游戲有兩種類型,一類與傳統的在線游戲較為相似,仍配置有中心化的游戲服務器,區塊鏈在該類游戲方案中僅用于記錄和證明游戲道具的歸屬權等關鍵信息;另一類則不再配置中心化的游戲服務器,而是將去中心化的區塊鏈網絡作為游戲服務器。
前一類中心化的游戲方案的缺陷在于,本質上仍是傳統的在線游戲方案,無法避免和擺脫中心化服務器的控制方對游戲進行不良控制;
對于后一類去中心化的游戲方案,當前還較為不成熟,只有少數公司在進行一些嘗試,當前缺乏一種可以通過簡單便捷的部署和應用即可實現輕量級的區塊鏈游戲的方案,導致無法吸引更多用戶參與到去中心化的區塊鏈游戲中;
進一步地,現有的去中心化的區塊鏈游戲還具有自由度較低的缺陷,在規則本身較為簡單的情況下,較低的自由度導致游戲的趣味性較差,難以吸引和留住用戶。
發明內容
鑒于現有技術中的上述缺陷或不足,期望提供一種通過簡單便捷的部署和應用即可實現輕量級的去中心化的區塊鏈游戲的游戲部署方法、游戲方法、設備和存儲介質;并進一步期望為游戲保留較高的自由度以提升游戲的趣味性。
第一方面,本發明提供一種游戲部署方法,包括:
在第一區塊鏈上部署第一游戲的第一游戲合約,以供若干第一游戲終端獲取并調用第一游戲合約的游戲開局接口以在第一區塊鏈上分別創建第一游戲,以及,若干第二游戲終端獲取并調用第一游戲合約的游戲參與接口以在第一區塊鏈上分別參與第一游戲。
第二方面,本發明提供一種游戲方法,包括:
接收游戲開局交易以在第一區塊鏈上創建第一游戲;其中,游戲開局交易由第一游戲終端獲取并調用部署在第一區塊鏈上的第一游戲合約的游戲開局接口生成并發送至第一區塊鏈的節點;
接收若干游戲參與交易以確定第一游戲的參與方;其中,游戲參與交易由第二游戲終端通過第一區塊鏈獲取第一游戲的信息后獲取并調用第一游戲合約的游戲參與接口生成并發送至第一區塊鏈的節點;
根據預配置的若干規則生成游戲結果并記錄在第一區塊鏈上。
第三方面,本發明還提供一種設備,包括一個或多個處理器和存儲器,其中存儲器包含可由該一個或多個處理器執行的指令以使得該一個或多個處理器執行根據本發明各實施例提供的方法。
第四方面,本發明還提供一種存儲有計算機程序的存儲介質,該計算機程序使計算機執行根據本發明各實施例提供的方法。
本發明諸多實施例提供的游戲部署方法、游戲方法、設備和存儲介質通過在區塊鏈上部署配置有游戲開局接口和游戲參與接口的游戲合約,使玩家可以通過調用游戲開局接口以在區塊鏈上創建游戲,也可以通過調用游戲參與接口以參與其他玩家所創建的游戲,從而實現了通過簡單便捷的部署和應用即可實現輕量級的去中心化的區塊鏈游戲;
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