[發(fā)明專利]游戲部署方法、游戲方法、設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201811066655.3 | 申請(qǐng)日: | 2018-09-12 |
| 公開(公告)號(hào): | CN109316752B | 公開(公告)日: | 2021-12-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 桑后貴;吳思進(jìn);王志文 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 杭州復(fù)雜美科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/75 | 分類號(hào): | A63F13/75 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 部署 方法 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種游戲部署方法,其特征在于,包括:
在第一區(qū)塊鏈上部署第一游戲的第一游戲合約,以供若干第一游戲終端獲取并調(diào)用所述第一游戲合約的游戲開局接口以在所述第一區(qū)塊鏈上分別創(chuàng)建所述第一游戲,以及,若干第二游戲終端獲取并調(diào)用所述第一游戲合約的游戲參與接口以在所述第一區(qū)塊鏈上分別參與所述第一游戲;
所述第一游戲合約還配置有游戲結(jié)束接口,所述游戲結(jié)束接口用于供所述第一游戲終端獲取并調(diào)用以生成游戲結(jié)束交易,所述游戲結(jié)束交易配置有以下至少一項(xiàng):游戲結(jié)束觸發(fā)規(guī)則,游戲結(jié)果判定規(guī)則,獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放規(guī)則。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戲合約還配置有若干規(guī)則模板,所述規(guī)則模板用于供所述第一游戲終端獲取并調(diào)用以快速配置以下至少一項(xiàng):所述游戲結(jié)束觸發(fā)規(guī)則,所述游戲結(jié)果判定規(guī)則,所述獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放規(guī)則。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其特征在于,還包括:
在所述第一區(qū)塊鏈上部署所述第一游戲的規(guī)則配置審查合約;
其中,所述規(guī)則配置審查合約用于審查以下至少一項(xiàng):所述游戲結(jié)束觸發(fā)規(guī)則,所述游戲結(jié)果判定規(guī)則,所述獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放規(guī)則,生成審查結(jié)果信息并記錄在所述第一區(qū)塊鏈上以供所述第二游戲終端獲取以供參考。
4.一種游戲方法,其特征在于,包括:
接收游戲開局交易以在第一區(qū)塊鏈上創(chuàng)建第一游戲;其中,所述游戲開局交易由第一游戲終端獲取并調(diào)用部署在第一區(qū)塊鏈上的第一游戲合約的游戲開局接口生成并發(fā)送至所述第一區(qū)塊鏈的節(jié)點(diǎn);
接收若干游戲參與交易以確定所述第一游戲的參與方;其中,所述游戲參與交易由第二游戲終端通過所述第一區(qū)塊鏈獲取所述第一游戲的信息后獲取并調(diào)用所述第一游戲合約的游戲參與接口生成并發(fā)送至所述第一區(qū)塊鏈的節(jié)點(diǎn);
根據(jù)預(yù)配置的若干規(guī)則生成游戲結(jié)果并記錄在所述第一區(qū)塊鏈上;
其中,所述第一游戲合約還配置有游戲結(jié)束接口,所述游戲結(jié)束接口用于供所述第一游戲終端獲取并調(diào)用以生成游戲結(jié)束交易,所述游戲結(jié)束交易配置有以下至少一項(xiàng):游戲結(jié)束觸發(fā)規(guī)則,游戲結(jié)果判定規(guī)則,獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放規(guī)則。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)預(yù)配置的若干規(guī)則生成游戲結(jié)果并記錄在所述第一區(qū)塊鏈上包括:
通過運(yùn)行所述第一游戲的虛擬機(jī)監(jiān)測(cè)所述第一區(qū)塊鏈的區(qū)塊高度或時(shí)間,并判斷所述區(qū)塊高度或所述時(shí)間是否觸發(fā)預(yù)配置的游戲結(jié)束觸發(fā)規(guī)則:
是,則根據(jù)預(yù)配置的游戲結(jié)果判定規(guī)則生成游戲結(jié)果,并記錄在所述第一區(qū)塊鏈上。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述接收游戲開局交易以在第一區(qū)塊鏈上創(chuàng)建第一游戲還包括:
接收游戲結(jié)束交易;其中,所述游戲結(jié)束交易配置有所述第一游戲的以下至少一項(xiàng):游戲結(jié)束觸發(fā)規(guī)則,游戲結(jié)果判定規(guī)則,獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放規(guī)則;所述游戲結(jié)束交易由所述第一游戲終端獲取并調(diào)用所述第一游戲合約的游戲結(jié)束接口生成;
所述根據(jù)預(yù)配置的若干規(guī)則生成游戲結(jié)果并記錄在所述第一區(qū)塊鏈上包括:
通過運(yùn)行所述第一游戲的虛擬機(jī)執(zhí)行所述游戲結(jié)束交易生成游戲結(jié)果并記錄在所述第一區(qū)塊鏈上。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一游戲合約還配置有若干規(guī)則模板,所述游戲結(jié)束交易通過所述規(guī)則模板快速配置以下至少一項(xiàng):所述游戲結(jié)束觸發(fā)規(guī)則,所述游戲結(jié)果判定規(guī)則,所述獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放規(guī)則。
8.根據(jù)權(quán)利要求6或7所述的方法,其特征在于,還包括:
調(diào)用所述第一游戲的規(guī)則配置審查合約對(duì)以下至少一項(xiàng)進(jìn)行審查:所述游戲結(jié)束觸發(fā)規(guī)則,所述游戲結(jié)果判定規(guī)則,所述獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放規(guī)則,生成審查結(jié)果信息并記錄在所述第一區(qū)塊鏈上以供所述第二游戲終端獲取以供參考。
9.一種設(shè)備,其特征在于,所述設(shè)備包括:
一個(gè)或多個(gè)處理器;
存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)一個(gè)或多個(gè)程序,
當(dāng)所述一個(gè)或多個(gè)程序被所述一個(gè)或多個(gè)處理器執(zhí)行時(shí),使得所述一個(gè)或多個(gè)處理器執(zhí)行如權(quán)利要求1-8中任一項(xiàng)所述的方法。
10.一種存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序的存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,該程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1-8中任一項(xiàng)所述的方法。
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A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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