[發(fā)明專利]游戲截圖分享方法、移動終端及計算機可讀存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201811001356.1 | 申請日: | 2018-08-30 |
| 公開(公告)號: | CN109165074B | 公開(公告)日: | 2022-08-19 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 王良兵 | 申請(專利權(quán))人: | 努比亞技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/451 | 分類號: | G06F9/451;G06F16/958 |
| 代理公司: | 深圳協(xié)成知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市南山區(qū)高新區(qū)北環(huán)大道9018*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 截圖 分享 方法 移動 終端 計算機 可讀 存儲 介質(zhì) | ||
本發(fā)明公開了一種游戲截圖分享方法、移動終端及計算機可讀存儲介質(zhì),所述游戲截圖分享方法包括:當(dāng)游戲畫面在所述第一屏幕上顯示時,檢測所述游戲畫面所屬游戲是否為目標(biāo)游戲;若所述游戲畫面所屬游戲為目標(biāo)游戲,則監(jiān)控所述游戲畫面中是否存在預(yù)設(shè)的關(guān)鍵事件;當(dāng)監(jiān)控到游戲畫面中存在預(yù)設(shè)的關(guān)鍵事件時,截取當(dāng)前的游戲畫面,得到游戲截圖;檢測分享功能是否開啟,若分享功能開啟,則將所述游戲截圖在第二屏幕上顯示。通過本發(fā)明,用戶在玩游戲時,若出現(xiàn)了預(yù)設(shè)的關(guān)鍵事件,可自動進行截圖操作,且將游戲截圖顯示在第二屏幕上,可第一時間與他人分享游戲的喜悅,提高用戶體驗。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及通信技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及游戲截圖分享方法、移動終端及計算機可讀存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
在游戲玩家進行游戲的過程中,當(dāng)出現(xiàn)精彩的游戲畫面時,玩家往往想要與他人分享。對于一些即時游戲而言,玩家需要將精彩的游戲畫面進行截圖,然后等游戲結(jié)束后,再將截取的圖片與他人分享。這種做法,無法在出現(xiàn)精彩游戲畫面的第一時間,將精彩的游戲畫面與他人分享。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的主要目的在于提供一種游戲截圖分享方法、移動終端及計算機可讀存儲介質(zhì),旨在解決現(xiàn)有技術(shù)中無法在出現(xiàn)精彩游戲畫面的第一時間,將精彩的游戲畫面與他人分享的技術(shù)問題。
為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供一種游戲截圖分享方法,所述游戲截圖分享方法應(yīng)用于移動終端,所述移動終端包括第一屏幕以及第二屏幕,所述游戲截圖分享方法包括:
當(dāng)游戲畫面在所述第一屏幕上顯示時,檢測所述游戲畫面所屬游戲是否為目標(biāo)游戲;
若所述游戲畫面所屬游戲為目標(biāo)游戲,則監(jiān)控所述游戲畫面中是否存在預(yù)設(shè)的關(guān)鍵事件;
當(dāng)監(jiān)控到游戲畫面中存在預(yù)設(shè)的關(guān)鍵事件時,截取當(dāng)前的游戲畫面,得到游戲截圖;
檢測分享功能是否開啟,若分享功能開啟,則將所述游戲截圖在第二屏幕上顯示。
可選的,所述將所述游戲截圖在第二屏幕上顯示的步驟包括:
獲取所述游戲截圖對應(yīng)的音頻文件;
將所述游戲截圖在第二屏幕上顯示,并播放所述音頻文件。
可選的,所述將所述游戲截圖在第二屏幕上顯示的步驟還包括:
檢測第一屏幕的分辨率與第二屏幕的分辨率是否相同;
若第一屏幕的分辨率與第二屏幕的分辨率不同,則基于第一屏幕的分辨率以及第二屏幕的分辨率,對所述游戲截圖的分辨率進行調(diào)整,并在第二屏幕上顯示分辨率進行調(diào)整后的游戲截圖。
可選的,所述當(dāng)監(jiān)控到游戲畫面中存在預(yù)設(shè)的關(guān)鍵事件時,截取當(dāng)前的游戲畫面,得到游戲截圖,并將所述游戲截圖在第二屏幕上顯示之后,還包括:
從游戲服務(wù)器獲取所述關(guān)鍵事件對應(yīng)的視頻片段,當(dāng)所述游戲截圖在第二屏幕上的顯示時長達(dá)到預(yù)設(shè)時長時,在第二屏幕上播放所述視頻片段。
可選的,所述在第二屏幕上顯示所述視頻片段之后,還包括:
當(dāng)所述視頻片段在第二屏幕上播放完畢時,檢測攝像頭是否拍攝到人臉圖像,其中,所述攝像頭與所述第二屏幕處于同一平面;
若攝像頭未拍攝到人臉圖像,則熄滅所述第二顯示屏。
可選的,所述當(dāng)監(jiān)控到游戲畫面中存在預(yù)設(shè)的關(guān)鍵事件時,截取當(dāng)前的游戲畫面,得到游戲截圖之后,還包括:
檢測是否存在所述游戲截圖所屬游戲?qū)?yīng)的社交平臺;
若存在所述游戲截圖所屬游戲?qū)?yīng)的社交平臺,則基于所述游戲截圖,生成社交分享信息,并將所述社交分享信息發(fā)布至所述社交平臺。
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