[發明專利]游戲截圖分享方法、移動終端及計算機可讀存儲介質有效
| 申請號: | 201811001356.1 | 申請日: | 2018-08-30 |
| 公開(公告)號: | CN109165074B | 公開(公告)日: | 2022-08-19 |
| 發明(設計)人: | 王良兵 | 申請(專利權)人: | 努比亞技術有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/451 | 分類號: | G06F9/451;G06F16/958 |
| 代理公司: | 深圳協成知識產權代理事務所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市南山區高新區北環大道9018*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 截圖 分享 方法 移動 終端 計算機 可讀 存儲 介質 | ||
1.一種游戲截圖分享方法,其特征在于,所述游戲截圖分享方法應用于移動終端,所述移動終端包括第一屏幕以及第二屏幕,所述游戲截圖分享方法包括:
當游戲畫面在所述第一屏幕上顯示時,檢測所述游戲畫面所屬游戲是否為目標游戲;
若所述游戲畫面所屬游戲為目標游戲,則監控所述游戲畫面中是否存在預設的關鍵事件;
當監控到游戲畫面中存在預設的關鍵事件時,截取當前的游戲畫面,得到游戲截圖;
檢測分享功能是否開啟,若分享功能開啟,則將所述游戲截圖在第二屏幕上顯示;
所述當監控到游戲畫面中存在預設的關鍵事件時,截取當前的游戲畫面,得到游戲截圖之后,還包括:
檢測是否存在所述游戲截圖所屬游戲對應的社交平臺;
若存在所述游戲截圖所屬游戲對應的社交平臺,則基于所述游戲截圖,生成社交分享信息,并將所述社交分享信息發布至所述社交平臺;
所述基于所述游戲截圖,生成社交分享信息的步驟包括:
獲取所述關鍵事件對應的分享主題信息,將所述分享主題信息與所述游戲截圖進行組合,得到社交分享信息;
所述當監控到游戲畫面中存在預設的關鍵事件時,截取當前的游戲畫面,得到游戲截圖,并將所述游戲截圖在第二屏幕上顯示之后,還包括:
從游戲服務器獲取所述關鍵事件對應的視頻片段,當所述游戲截圖在第二屏幕上的顯示時長達到預設時長時,在第二屏幕上播放所述視頻片段。
2.如權利要求1所述的游戲截圖分享方法,其特征在于,所述將所述游戲截圖在第二屏幕上顯示的步驟包括:
獲取所述游戲截圖對應的音頻文件;
將所述游戲截圖在第二屏幕上顯示,并播放所述音頻文件。
3.如權利要求1所述的游戲截圖分享方法,其特征在于,所述將所述游戲截圖在第二屏幕上顯示的步驟還包括:
檢測第一屏幕的分辨率與第二屏幕的分辨率是否相同;
若第一屏幕的分辨率與第二屏幕的分辨率不同,則基于第一屏幕的分辨率以及第二屏幕的分辨率,對所述游戲截圖的分辨率進行調整,并在第二屏幕上顯示分辨率進行調整后的游戲截圖。
4.如權利要求1所述的游戲截圖分享方法,其特征在于,所述在第二屏幕上顯示所述視頻片段之后,還包括:
當所述視頻片段在第二屏幕上播放完畢時,檢測攝像頭是否拍攝到人臉圖像,其中,所述攝像頭與所述第二屏幕處于同一平面;
若攝像頭未拍攝到人臉圖像,則熄滅所述第二屏幕 。
5.如權利要求1所述的游戲截圖分享方法,其特征在于,所述基于所述游戲截圖,生成社交分享信息,并將所述社交分享信息發布至所述社交平臺的步驟包括:
檢測當前是否連接有無線網絡;
若當前連接有無線網絡,則基于所述游戲截圖,生成社交分享信息,并將所述社交分享信息發布至所述社交平臺。
6.如權利要求5所述的游戲截圖分享方法,其特征在于,所述檢測當前是否連接有無線網絡之后,還包括:
若當前未連接無線網絡,則檢測當前的可用數據流量是否大于預設閾值;
若當前的可用數據流量是否大于預設閾值,則基于所述游戲截圖,生成社交分享信息,并將所述社交分享信息發布至所述社交平臺。
7.一種移動終端,其特征在于,所述移動終端包括:第一屏幕、第二屏幕、存儲器、處理器及存儲在所述存儲器上并可在所述處理器上運行的游戲截圖分享程序,所述游戲截圖分享程序被所述處理器執行時實現如權利要求1 至6中任一項所述的游戲截圖分享方法的步驟。
8.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質上存儲有游戲截圖分享程序,所述游戲截圖分享程序被處理器執行時實現如權利要求1至6中任一項所述的游戲截圖分享方法的步驟。
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