[發(fā)明專(zhuān)利]移動(dòng)終端和存儲(chǔ)裝置以及調(diào)節(jié)游戲性能的方法、裝置在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201810956722.2 | 申請(qǐng)日: | 2018-08-21 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN109358963A | 公開(kāi)(公告)日: | 2019-02-19 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 陳佩斯;艾浩峰 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 奇酷互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)科技(深圳)有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | G06F9/50 | 分類(lèi)號(hào): | G06F9/50 |
| 代理公司: | 深圳市明日今典知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 44343 | 代理人: | 王杰輝 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 移動(dòng)終端 存儲(chǔ)裝置 調(diào)控方式 引擎信息 使用終端 游戲體驗(yàn) 游戲運(yùn)行 預(yù)設(shè)調(diào)控 智能調(diào)節(jié) 終端性能 終端運(yùn)行 調(diào)控 | ||
本發(fā)明揭示了一種移動(dòng)終端和存儲(chǔ)裝置以及調(diào)節(jié)游戲性能的方法、裝置,獲取游戲運(yùn)行時(shí)引擎信息,根據(jù)所述引擎信息判斷所述游戲的類(lèi)別;根據(jù)所述游戲的類(lèi)別,在預(yù)設(shè)調(diào)控模式中選擇對(duì)應(yīng)所述游戲類(lèi)別的調(diào)控方式,根據(jù)所述調(diào)控方式調(diào)控游戲性能。本發(fā)明實(shí)現(xiàn)了在終端運(yùn)行游戲時(shí),對(duì)終端性能的智能調(diào)節(jié),更好地發(fā)揮了移動(dòng)終端的游戲性能,大大提高了用戶(hù)的使用終端的游戲體驗(yàn),增強(qiáng)了產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及到移動(dòng)終端技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及到一種移動(dòng)終端和存儲(chǔ)裝置以及調(diào)節(jié)游戲性能的方法、裝置。
背景技術(shù)
移動(dòng)終端的游戲種類(lèi)繁多,各類(lèi)游戲?qū)σ苿?dòng)終端的配置要求各不相同,運(yùn)行不同游戲的過(guò)程中,終端表現(xiàn)出的性能上述情況延遲時(shí)間長(zhǎng)短不一,若延遲時(shí)間較長(zhǎng),極大的影響了用戶(hù)的游戲體驗(yàn)。所以如何提供一種優(yōu)化移動(dòng)終端游戲性能的方法,是亟需解決的問(wèn)題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的主要目的為提供一種移動(dòng)終端和存儲(chǔ)裝置以及調(diào)節(jié)游戲性能的方法、裝置,旨在解決上述優(yōu)化移動(dòng)終端游戲性能的問(wèn)題。
為了實(shí)現(xiàn)上述發(fā)明目的,本發(fā)明提出一種調(diào)節(jié)游戲性能的方法,其特征在于,包括步驟:
獲取游戲運(yùn)行時(shí)引擎信息,根據(jù)所述引擎信息判斷所述游戲的類(lèi)別;
根據(jù)所述游戲的類(lèi)別,在預(yù)設(shè)調(diào)控模式中選擇對(duì)應(yīng)所述游戲類(lèi)別的預(yù)設(shè)調(diào)控方式,根據(jù)所述調(diào)控方式調(diào)控游戲性能。
進(jìn)一步地,所述根據(jù)所述游戲的類(lèi)別,選擇預(yù)設(shè)調(diào)控方式的步驟包括:
若所述游戲是2D、2.5D游戲,選擇開(kāi)啟GPU輔助通道,所述GPU輔助通道即利用GPU來(lái)處理部分原本由CPU處理的計(jì)算;
若所述游戲是3D游戲,選擇開(kāi)啟CPU輔助通道,所述CPU輔助通道即利用CPU來(lái)處理部分原本由GPU處理的計(jì)算。
進(jìn)一步地,所述選擇開(kāi)啟CPU輔助通道的步驟之后,包括:
調(diào)用預(yù)設(shè)容量的內(nèi)存作為所述GPU的顯存使用。
進(jìn)一步地,所述進(jìn)入預(yù)設(shè)調(diào)控模式的步驟之后,包括:
檢測(cè)CPU使用率,若所述CPU使用率大于等于第一閾值,凍結(jié)處于后臺(tái)運(yùn)行的其它應(yīng)用程序。
進(jìn)一步地,所述進(jìn)入預(yù)設(shè)調(diào)控模式之后,包括:
檢測(cè)內(nèi)存使用量,若所述內(nèi)存使用量使用率大于等于第二閾值,結(jié)束處于后臺(tái)運(yùn)行的其它應(yīng)用程序的進(jìn)程。
進(jìn)一步地,所述進(jìn)入預(yù)設(shè)調(diào)控模式之后,包括:
檢測(cè)網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),并根據(jù)所述網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)判斷所述游戲是否為網(wǎng)絡(luò)游戲;
若所述游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲,限制處于后臺(tái)運(yùn)行的其它應(yīng)用程序使用網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)。
進(jìn)一步地,所述選擇開(kāi)啟GPU輔助通道的步驟之后,包括:
檢測(cè)終端溫度,若終端溫度大于第三閾值,小于第四閾值,提升CPU功率。
本申請(qǐng)同時(shí)提出一種調(diào)節(jié)游戲性能的裝置,所述裝置包括:
獲取單元,用于獲取游戲運(yùn)行時(shí)引擎信息,根據(jù)所述引擎信息判斷所述游戲的類(lèi)別;
調(diào)控單元,用于根據(jù)所述游戲的類(lèi)別,在預(yù)設(shè)調(diào)控模式中選擇對(duì)應(yīng)所述游戲類(lèi)別的調(diào)控方式,根據(jù)所述調(diào)控方式調(diào)控游戲性能。
進(jìn)一步地,所述裝置還包括:
GPU輔助單元,用于若所述游戲是2D、2.5D游戲,選擇開(kāi)啟GPU輔助通道,進(jìn)入預(yù)設(shè)調(diào)控模式,所述GPU輔助通道即利用GPU來(lái)處理部分原本由CPU處理的計(jì)算;
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