[發(fā)明專利]一種游戲數(shù)值的設(shè)計(jì)方法、裝置及終端設(shè)備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810942717.6 | 申請日: | 2018-08-17 |
| 公開(公告)號: | CN109316748A | 公開(公告)日: | 2019-02-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 謝順華 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳市金澤智聯(lián)信息技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60 |
| 代理公司: | 深圳中一聯(lián)合知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44414 | 代理人: | 張全文 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 函數(shù)模型 終端設(shè)備 輸出 規(guī)則建立 目標(biāo)游戲 數(shù)值設(shè)計(jì) 平衡性 預(yù)設(shè) 保留 保證 | ||
本發(fā)明適用于游戲策劃技術(shù)領(lǐng)域,提供了一種游戲數(shù)值的設(shè)計(jì)方法、裝置及終端設(shè)備,所述方法包括:根據(jù)游戲數(shù)值的設(shè)定規(guī)則建立函數(shù)模型;將游戲數(shù)值的預(yù)設(shè)初始值作為所述函數(shù)模型的輸入值,計(jì)算所述函數(shù)模型的輸出值;根據(jù)所述輸出值與游戲期望值的差值,調(diào)整所述游戲數(shù)值,以確定目標(biāo)游戲數(shù)值。通過本發(fā)明可以解決游戲數(shù)值的設(shè)計(jì)完全依賴人工,游戲策劃經(jīng)驗(yàn)很難保留以及游戲數(shù)值設(shè)計(jì)調(diào)整效率低下的問題,提高了游戲策劃效率,保證了游戲的平衡性。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于游戲策劃技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種游戲數(shù)值的設(shè)計(jì)方法、裝置及終端設(shè)備。
背景技術(shù)
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸成為越來越多人的娛樂活動之一,游戲的平衡性是影響游戲壽命的重要因素,游戲從開發(fā)到上市需要對游戲數(shù)值進(jìn)行設(shè)計(jì)、優(yōu)化以及測試,達(dá)到一定的平衡性,才會推向市場。
傳統(tǒng)的游戲數(shù)值的設(shè)計(jì),需要通過有經(jīng)驗(yàn)的游戲數(shù)值策劃人員,制定相關(guān)的游戲策略,進(jìn)行賬號準(zhǔn)備,調(diào)用游戲腳本進(jìn)行游戲數(shù)值驗(yàn)證,經(jīng)過反復(fù)測試獲取測試結(jié)果,進(jìn)而根據(jù)測試結(jié)果繼續(xù)調(diào)整游戲數(shù)值;通過采用不斷的調(diào)優(yōu)和測試方法,得到最終的游戲數(shù)值。上述過程中游戲數(shù)值的設(shè)計(jì)完全依賴于策劃人員的經(jīng)驗(yàn)和能力,使得游戲策劃的經(jīng)驗(yàn)隨著人員的流失很難保留;對游戲數(shù)值的調(diào)優(yōu)和測試需要策劃人員進(jìn)行手動調(diào)整,并且需要人工參與長時間的測試配合,導(dǎo)致游戲數(shù)值設(shè)計(jì)調(diào)整效率低下。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲數(shù)值的設(shè)計(jì)方法、裝置及終端設(shè)備,以解決現(xiàn)有技術(shù)中游戲數(shù)值的設(shè)計(jì)完全依賴人工,游戲策劃經(jīng)驗(yàn)很難保留以及游戲數(shù)值設(shè)計(jì)調(diào)整效率低下的問題。
本發(fā)明實(shí)施例的第一方面提供了一種游戲數(shù)值的設(shè)計(jì)方法,包括:
根據(jù)游戲數(shù)值的設(shè)定規(guī)則建立函數(shù)模型;
將游戲數(shù)值的預(yù)設(shè)初始值作為所述函數(shù)模型的輸入值,計(jì)算所述函數(shù)模型的輸出值;
根據(jù)所述輸出值與游戲期望值的差值,調(diào)整所述游戲數(shù)值,以確定目標(biāo)游戲數(shù)值。
可選的,在根據(jù)游戲數(shù)值的設(shè)定規(guī)則建立函數(shù)模型之前,還包括:
選取游戲數(shù)值的范圍、游戲數(shù)值的邊界以及游戲數(shù)值的計(jì)算對象。
可選的,所述將游戲數(shù)值的預(yù)設(shè)初始值作為所述函數(shù)模型的輸入值,計(jì)算所述函數(shù)模型的輸出值,包括:
將所述游戲數(shù)值的預(yù)設(shè)初始值作為矢量輸入所述函數(shù)模型。
可選的,根據(jù)所述輸出值與游戲期望值的差值,調(diào)整所述游戲數(shù)值,以確定目標(biāo)游戲數(shù)值,包括:
建立所述差值的損失函數(shù);
對所述損失函數(shù)求偏導(dǎo),得出所述損失函數(shù)的梯度公式;
根據(jù)所述損失函數(shù)梯度,調(diào)整游戲數(shù)值,獲取滿足游戲平衡性要求的游戲數(shù)值。
可選的,所述差值的損失函數(shù)為:
e為輸出值與期望值的差值,t為常量,i為作為輸入值的游戲數(shù)值,f(i)為經(jīng)過函數(shù)模型計(jì)算得出的輸出值;
所述損失函數(shù)的梯度公式為:根據(jù)所述損失函數(shù)的梯度遞減計(jì)算得到損失函數(shù)的極小值;
設(shè)置梯度遞減的搜索步長η,根據(jù)調(diào)整公式對游戲數(shù)值進(jìn)行調(diào)整,所述調(diào)整公式為:
newi為每次調(diào)整后的游戲數(shù)值,oldi為每次調(diào)整之前的游戲數(shù)值。
本發(fā)明實(shí)施例的第二方面提供了一種游戲數(shù)值的設(shè)計(jì)裝置,包括:
模型建立單元,用于根據(jù)游戲數(shù)值的設(shè)定規(guī)則建立函數(shù)模型;
計(jì)算單元,用于將游戲數(shù)值的預(yù)設(shè)初始值作為所述函數(shù)模型的輸入值,計(jì)算所述函數(shù)模型的輸出值;
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