[發明專利]一種游戲數值的設計方法、裝置及終端設備在審
| 申請號: | 201810942717.6 | 申請日: | 2018-08-17 |
| 公開(公告)號: | CN109316748A | 公開(公告)日: | 2019-02-12 |
| 發明(設計)人: | 謝順華 | 申請(專利權)人: | 深圳市金澤智聯信息技術有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60 |
| 代理公司: | 深圳中一聯合知識產權代理有限公司 44414 | 代理人: | 張全文 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 函數模型 終端設備 輸出 規則建立 目標游戲 數值設計 平衡性 預設 保留 保證 | ||
1.一種游戲數值的設計方法,其特征在于,包括:
根據游戲數值的設定規則建立函數模型;
將游戲數值的預設初始值作為所述函數模型的輸入值,計算所述函數模型的輸出值;
根據所述輸出值與游戲期望值的差值,調整所述游戲數值,以確定目標游戲數值。
2.如權利要求1所述的游戲數值的設計方法,其特征在于,在根據游戲數值的設定規則建立函數模型之前,所述方法包括:
選取游戲數值的范圍、游戲數值的邊界以及游戲數值的計算對象。
3.如權利要求1所述的游戲數值的設計方法,其特征在于,所述將游戲數值的預設初始值作為所述函數模型的輸入值,計算所述函數模型的輸出值,包括:
將所述游戲數值的預設初始值作為矢量輸入所述函數模型。
4.如權利要求1所述的游戲數值的設計方法,其特征在于,所述根據所述輸出值與游戲期望值的差值,調整所述游戲數值,以確定目標游戲數值,包括:
建立所述差值的損失函數;
對所述損失函數求偏導,得出所述損失函數的梯度公式;
根據所述損失函數梯度,調整游戲數值,獲取滿足游戲平衡性要求的游戲數值。
5.如權利要求4所述的游戲數值的設計方法,其特征在于,所述差值的損失函數為:
e為輸出值與期望值的差值,t為常量,i為作為輸入值的游戲數值,f(i)為經過函數模型計算得出的輸出值;
所述損失函數的梯度公式為:根據所述損失函數的梯度遞減計算得到損失函數的極小值;
設置梯度遞減的搜索步長η,根據調整公式對游戲數值進行調整,所述調整公式為:
newi為每次調整后的游戲數值,oldi為每次調整之前的游戲數值。
6.一種游戲數值的設計裝置,其特征在于,包括:
模型建立單元,用于根據游戲數值的設定規則建立函數模型;
計算單元,用于將游戲數值的預設初始值作為所述函數模型的輸入值,計算所述函數模型的輸出值;
調整單元,用于根據所述輸出值與游戲期望值的差值,調整所述游戲數值,以確定目標游戲數值。
7.如權利要求6所述的游戲數值的設計裝置,其特征在于,還包括:
數值選取單元,用于選取游戲數值的范圍、游戲數值的邊界以及游戲數值的計算對象。
8.如權利要求6所述的游戲數值的設計裝置,其特征在于,所述調整單元包括:
差值計算模塊,用于建立所述差值的損失函數;對所述損失函數求偏導,得出所述損失函數的梯度;根據所述損失函數梯度,設計游戲數值,獲取滿足游戲平衡性要求的游戲數值。
9.一種終端設備,包括存儲器、處理器以及存儲在所述存儲器中并可在所述處理器上運行的計算機程序,其特征在于,所述處理器執行所述計算機程序時實現如權利要求1至5任一項所述方法的步驟。
10.一種計算機可讀存儲介質,所述計算機可讀存儲介質存儲有計算機程序,其特征在于,所述計算機程序被處理器執行時實現如權利要求1至5任一項所述方法的步驟。
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