[發明專利]游戲音量調節方法及裝置在審
| 申請號: | 201810846622.4 | 申請日: | 2018-07-27 |
| 公開(公告)號: | CN108874364A | 公開(公告)日: | 2018-11-23 |
| 發明(設計)人: | 林翔 | 申請(專利權)人: | 廈門美圖移動科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/16 | 分類號: | G06F3/16;H04M1/725 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知識產權代理事務所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 王文紅 |
| 地址: | 361000 福建省廈*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 音樂音量 音量調節信號 通話音量 音量調節 預設條件 調用 背景音樂 通話聲音 用戶操作 游戲過程 游戲體驗 終端設備 游戲 音量 檢測 申請 | ||
本申請實施例提供一種游戲音量調節方法及裝置。該方法包括:判斷當前的音頻調用狀態是否滿足預設條件;若所述當前的音頻調用狀態滿足預設條件,則在檢測到用戶操作后獲取對應的音量調節信號;基于所述音量調節信號對應調節所述終端設備的通話音量和音樂音量。由此,能夠使玩家在游戲過程中調整合適的通話音量和音樂音量,避免音樂音量過大導致玩家通話聲音難以聽清,同時避免背景音樂音量過小影響玩家體驗體驗,進而極大增強了玩家的游戲體驗。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,具體而言,涉及一種游戲音量調節方法及裝置。
背景技術
隨著移動終端設備性能的越來越強大,許多手游開始興起。例如荒野行動、王者榮耀等團隊對戰游戲非常火熱,這些游戲由于需要團隊合作,通常用戶會選擇開啟麥克風來和隊友通話。
當開啟麥克風和隊友通話時,此時移動終端實際上是調用了免提通話的模式,游戲中的背景音樂則調用的是音樂播放的模式,這兩個模式疊加在一起從揚聲器輸出。但由于安卓系統中通話的優先級最高,當玩家實際調整音量時,會發現只有通話音量可以調整,無法調整游戲背景音樂的音量。然而,如果用戶在進入游戲的時候,音樂的音量較大,當進入游戲中開啟隊內通話時,過大的游戲背景音樂聲音會導致隊友的通話聲音難以聽清。反之,如果游戲背景音樂的音量較小,則會導致玩家聽不到游戲背景音樂,從而影響玩家的游戲體驗。
發明內容
為了克服現有技術中的上述不足,本申請的目的在于提供一種游戲音量調節方法及裝置,能夠使玩家在游戲過程中調整合適的通話音量和音樂音量,避免音樂音量過大導致玩家通話聲音難以聽清,同時避免背景音樂音量過小影響玩家體驗體驗,進而極大增強了玩家的游戲體驗。
為了實現上述目的,本申請實施例采用的技術方案如下:
第一方面,本申請實施例提供一種游戲音量調節方法,應用于終端設備,所述方法包括:
判斷當前的音頻調用狀態是否滿足預設條件;
若所述當前的音頻調用狀態滿足預設條件,則在檢測到用戶操作后獲取對應的音量調節信號;
基于所述音量調節信號對應調節所述終端設備的通話音量和音樂音量。
可選地,所述終端設備還包括用于調用通話音頻參數和音樂音頻參數的應用處理器,所述判斷當前的音頻調用狀態是否滿足預設條件的步驟,包括:
檢測所述應用處理器當前調用的音頻參數;
基于所述音頻參數判斷當前的音頻調用狀態是否同時處于通話狀態及音樂播放狀態;
若所述當前的音頻調用狀態同時處于通話狀態及音樂播放狀態,則判定當前的音頻調用狀態滿足預設條件。
可選地,所述基于所述音頻參數判斷當前的音頻調用狀態是否同時處于通話狀態及音樂播放狀態的步驟,包括:
在檢測到所述應用處理器當前調用的音頻參數為通話參數時,則判定所述當前的音頻調用狀態為通話狀態;
在檢測到所述應用處理器當前調用的音頻參數為音樂播放參數時,則判定所述當前的音頻調用狀態為音樂播放狀態;
在檢測到所述應用處理器當前調用的音頻參數為通話參數以及音樂播放參數時,則判定所述當前的音頻調用狀態為通話狀態及音樂播放狀態。
可選地,所述終端設備中預存有多個通話音量以及每個通話音量對應的音樂音量,所述在檢測到用戶操作后獲取對應的音量調節信號的步驟,包括:
在檢測用戶操作后,獲取對應的目標通話音量;
根據所述目標通話音量獲取對應的目標音樂音量;
基于所述目標通話音量和所述目標音樂音量生成音量調節信號。
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