[發(fā)明專利]游戲音量調(diào)節(jié)方法及裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810846622.4 | 申請日: | 2018-07-27 |
| 公開(公告)號: | CN108874364A | 公開(公告)日: | 2018-11-23 |
| 發(fā)明(設計)人: | 林翔 | 申請(專利權(quán))人: | 廈門美圖移動科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/16 | 分類號: | G06F3/16;H04M1/725 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知識產(chǎn)權(quán)代理事務所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 王文紅 |
| 地址: | 361000 福建省廈*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 音樂音量 音量調(diào)節(jié)信號 通話音量 音量調(diào)節(jié) 預設條件 調(diào)用 背景音樂 通話聲音 用戶操作 游戲過程 游戲體驗 終端設備 游戲 音量 檢測 申請 | ||
1.一種游戲音量調(diào)節(jié)方法,其特征在于,應用于終端設備,所述方法包括:
判斷當前的音頻調(diào)用狀態(tài)是否滿足預設條件;
若所述當前的音頻調(diào)用狀態(tài)滿足預設條件,則在檢測到用戶操作后獲取對應的音量調(diào)節(jié)信號;
基于所述音量調(diào)節(jié)信號對應調(diào)節(jié)所述終端設備的通話音量和音樂音量。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲音量調(diào)節(jié)方法,其特征在于,所述終端設備還包括用于調(diào)用通話音頻參數(shù)和音樂音頻參數(shù)的應用處理器,所述判斷當前的音頻調(diào)用狀態(tài)是否滿足預設條件的步驟,包括:
檢測所述應用處理器當前調(diào)用的音頻參數(shù);
基于所述音頻參數(shù)判斷當前的音頻調(diào)用狀態(tài)是否同時處于通話狀態(tài)及音樂播放狀態(tài);
若所述當前的音頻調(diào)用狀態(tài)同時處于通話狀態(tài)及音樂播放狀態(tài),則判定當前的音頻調(diào)用狀態(tài)滿足預設條件。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲音量調(diào)節(jié)方法,其特征在于,所述基于所述音頻參數(shù)判斷當前的音頻調(diào)用狀態(tài)是否同時處于通話狀態(tài)及音樂播放狀態(tài)的步驟,包括:
在檢測到所述應用處理器當前調(diào)用的音頻參數(shù)為通話參數(shù)時,則判定所述當前的音頻調(diào)用狀態(tài)為通話狀態(tài);
在檢測到所述應用處理器當前調(diào)用的音頻參數(shù)為音樂播放參數(shù)時,則判定所述當前的音頻調(diào)用狀態(tài)為音樂播放狀態(tài);
在檢測到所述應用處理器當前調(diào)用的音頻參數(shù)為通話參數(shù)以及音樂播放參數(shù)時,則判定所述當前的音頻調(diào)用狀態(tài)為通話狀態(tài)及音樂播放狀態(tài)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲音量調(diào)節(jié)方法,其特征在于,所述終端設備中預存有多個通話音量以及每個通話音量對應的音樂音量,所述在檢測到用戶操作后獲取對應的音量調(diào)節(jié)信號的步驟,包括:
在檢測用戶操作后,獲取對應的目標通話音量;
根據(jù)所述目標通話音量獲取對應的目標音樂音量;
基于所述目標通話音量和所述目標音樂音量生成音量調(diào)節(jié)信號。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲音量調(diào)節(jié)方法,其特征在于,所述在檢測到用戶操作后獲取對應的音量調(diào)節(jié)信號的步驟,包括:
在檢測用戶操作后,顯示通話音量調(diào)節(jié)框和音樂音量調(diào)節(jié)框;
獲取用戶通過所述通話音量調(diào)節(jié)框選擇的目標通話音量以及用戶通過所述音樂音量調(diào)節(jié)框選擇的目標音樂音量;
基于所述目標通話音量和所述目標音樂音量生成音量調(diào)節(jié)信號。
6.根據(jù)權(quán)利要求1-5中任意一項所述的游戲音量調(diào)節(jié)方法,其特征在于,所述基于所述音量調(diào)節(jié)信號對應調(diào)節(jié)所述終端設備的通話音量和音樂音量的步驟,包括:
從所述音量調(diào)節(jié)信號中獲取目標通話音量和目標音樂音量;
將所述終端設備的通話音量調(diào)節(jié)為所述目標通話音量,并將所述終端設備的音樂音量調(diào)節(jié)為所述目標音樂音量。
7.一種游戲音量調(diào)節(jié)裝置,其特征在于,應用于終端設備,所述裝置包括:
判斷模塊,用于判斷當前的音頻調(diào)用狀態(tài)是否滿足預設條件;
獲取模塊,用于若所述當前的音頻調(diào)用狀態(tài)滿足預設條件,則在檢測到用戶操作后獲取對應的音量調(diào)節(jié)信號;
音量調(diào)節(jié)模塊,用于基于所述音量調(diào)節(jié)信號對應調(diào)節(jié)所述終端設備的通話音量和音樂音量。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲音量調(diào)節(jié)裝置,其特征在于,所述終端設備還包括用于調(diào)用通話音頻參數(shù)和音樂音頻參數(shù)的應用處理器,所述判斷模塊,還用于:
檢測所述應用處理器當前調(diào)用的音頻參數(shù);
基于所述音頻參數(shù)判斷當前的音頻調(diào)用狀態(tài)是否同時處于通話狀態(tài)及音樂播放狀態(tài);
若所述當前的音頻調(diào)用狀態(tài)同時處于通話狀態(tài)及音樂播放狀態(tài),則判定當前的音頻調(diào)用狀態(tài)滿足預設條件。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲音量調(diào)節(jié)裝置,其特征在于,所述終端設備中預存有多個通話音量以及每個通話音量對應的音樂音量,所述獲取模塊,還用于:
在檢測用戶操作后,獲取對應的目標通話音量;
根據(jù)所述目標通話音量獲取對應的目標音樂音量;
基于所述目標通話音量和所述目標音樂音量生成音量調(diào)節(jié)信號。
10.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲音量調(diào)節(jié)裝置,其特征在于,所述獲取模塊,還用于:
在檢測用戶操作后,顯示通話音量調(diào)節(jié)框和音樂音量調(diào)節(jié)框;
獲取用戶通過所述通話音量調(diào)節(jié)框選擇的目標通話音量以及用戶通過所述音樂音量調(diào)節(jié)框選擇的目標音樂音量;
基于所述目標通話音量和所述目標音樂音量生成音量調(diào)節(jié)信號。
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G06F 電數(shù)字數(shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計算機能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機傳送到輸出設備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計算機之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
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