[發(fā)明專利]一種基于H5游戲的頁面顯示方法及系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810732363.2 | 申請日: | 2018-07-05 |
| 公開(公告)號: | CN109190066A | 公開(公告)日: | 2019-01-11 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 徐曉東 | 申請(專利權(quán))人: | 無錫天脈聚源傳媒科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F16/957 | 分類號: | G06F16/957;G06F9/50 |
| 代理公司: | 廣州嘉權(quán)專利商標(biāo)事務(wù)所有限公司 44205 | 代理人: | 譚英強 |
| 地址: | 214000 江蘇省無錫市無錫*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 頁面顯示 游戲 實時更新 實時監(jiān)控 實時控制 游戲技術(shù) 閾值控制 游戲卡 頁面 渲染 應(yīng)用 | ||
本發(fā)明公開了一種基于H5游戲的頁面顯示方法及系統(tǒng),其中,方法包括以下步驟:獲取頁面上需要實時更新渲染的元素的數(shù)量,根據(jù)第一閾值實時控制元素的數(shù)量。本發(fā)明通過實時監(jiān)控頁面上元素的數(shù)量,并根據(jù)第一閾值控制元素的數(shù)量,避免頁面上的元素過多,增大CPU的負(fù)荷,造成游戲的頁面卡頓,解決了游戲卡頓的問題,極大提高了用戶的操作體驗,可廣泛應(yīng)用于H5游戲技術(shù)領(lǐng)域。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及H5游戲技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種基于H5游戲的頁面顯示方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
H5是一系列制作網(wǎng)頁互動效果的技術(shù)集合,即H5就是移動端的web頁面。而H5游戲,可以看作是移動端的web游戲,無需下載軟件即可體驗,這就是H5在傳播上的優(yōu)勢。
現(xiàn)在的計算,可以基于傳統(tǒng)的移動網(wǎng)頁制作動畫,來實現(xiàn)交互類的復(fù)雜動作,這需要在頁面上添加大量的元素,再通過局部的多元素拼合來完成動畫制作,比如現(xiàn)有的捕魚游戲,頁面中有一海洋背景和多條游動的魚,頁面需要消耗大量的內(nèi)存去渲染那些游動的魚,所述游動的魚為需要實時更新渲染的元素,而且在游戲進(jìn)行中,CPU內(nèi)存還需要運行邏輯代碼。如果頁面中游動的魚的數(shù)目太多,則會大大的加大CPU的負(fù)荷。當(dāng)需要渲染的魚的數(shù)目超出CPU的運行能力時,線程會堵塞,游戲的頁面就會卡頓,導(dǎo)致游戲畫面播放不流暢,嚴(yán)重影響用戶的操作體驗。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明的目的是提供一種控制游戲元素的數(shù)量的頁面顯示方法。
本發(fā)明的另一目的是提供一種控制游戲元素的數(shù)量的頁面顯示系統(tǒng)。
本發(fā)明所采用的技術(shù)方案是:
一種基于H5游戲的頁面顯示方法,包括以下步驟:
獲取頁面上需要實時更新渲染的元素的數(shù)量,根據(jù)第一閾值實時控制元素的數(shù)量。
進(jìn)一步,還包括初始化步驟,具體為:
獲取智能終端的性能參數(shù),并根據(jù)性能參數(shù)設(shè)置第一閾值,以及建立一個實時映射元素的數(shù)量的變量。
進(jìn)一步,所述根據(jù)第一閾值實時控制元素的數(shù)量的步驟,具體為:
根據(jù)元素的數(shù)量實時更新變量的變量值后,判斷變量值是否小于第一閾值,若是,按照預(yù)設(shè)方式增加元素,并相應(yīng)的增加變量值;反之,停止增加元素。
進(jìn)一步,所述按照預(yù)設(shè)方式增加元素的步驟,具體為:
判斷變量值是否小于第二閾值,若是,采用第一種方式增加元素;反之,采用第二種方式增加元素。
進(jìn)一步,還包括以下步驟:
實時獲取各元素在頁面上的第一坐標(biāo)值,以及用戶輸入的第二坐標(biāo)值,判斷第一坐標(biāo)值是否等于第二坐標(biāo)值,若是,刪除對應(yīng)的元素,并對應(yīng)的減少變量值;反之,更新第一坐標(biāo)值。
進(jìn)一步,還包括以下步驟:
實時獲取各元素在頁面上的第一坐標(biāo)值,以及頁面的輪廓坐標(biāo)值,判斷第一坐標(biāo)值是否等于輪廓坐標(biāo)值,若是,刪除對應(yīng)的元素,并對應(yīng)的減少變量值;反之,更新第一坐標(biāo)值。
進(jìn)一步,所述采用第一種方式增加元素的步驟,具體為:
在預(yù)設(shè)數(shù)值范圍內(nèi)隨機獲取一數(shù)值后,根據(jù)該數(shù)值增加元素。
所述采用第二種方式增加元素的步驟,具體為:
逐一增加頁面上的元素。
本發(fā)明所采用的另一技術(shù)方案是:
一種基于H5游戲的頁面顯示系統(tǒng),包括:
至少一個處理器;
至少一個存儲器,用于存儲至少一個程序;
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