[發明專利]一種基于H5游戲的頁面顯示方法及系統在審
| 申請號: | 201810732363.2 | 申請日: | 2018-07-05 |
| 公開(公告)號: | CN109190066A | 公開(公告)日: | 2019-01-11 |
| 發明(設計)人: | 徐曉東 | 申請(專利權)人: | 無錫天脈聚源傳媒科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F16/957 | 分類號: | G06F16/957;G06F9/50 |
| 代理公司: | 廣州嘉權專利商標事務所有限公司 44205 | 代理人: | 譚英強 |
| 地址: | 214000 江蘇省無錫市無錫*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 頁面顯示 游戲 實時更新 實時監控 實時控制 游戲技術 閾值控制 游戲卡 頁面 渲染 應用 | ||
1.一種基于H5游戲的頁面顯示方法,其特征在于,包括以下步驟:
獲取頁面上需要實時更新渲染的元素的數量,根據第一閾值實時控制元素的數量。
2.根據權利要求1所述的一種基于H5游戲的頁面顯示方法,其特征在于,還包括初始化步驟,具體為:
獲取智能終端的性能參數,并根據性能參數設置第一閾值,以及建立一個實時映射元素的數量的變量。
3.根據權利要求2所述的一種基于H5游戲的頁面顯示方法,其特征在于,所述根據第一閾值實時控制元素的數量的步驟,具體為:
根據元素的數量實時更新變量的變量值后,判斷變量值是否小于第一閾值,若是,按照預設方式增加元素,并相應的增加變量值;反之,停止增加元素。
4.根據權利要求3所述的一種基于H5游戲的頁面顯示方法,其特征在于,所述按照預設方式增加元素的步驟,具體為:
判斷變量值是否小于第二閾值,若是,采用第一種方式增加元素;反之,采用第二種方式增加元素。
5.根據權利要求4所述的一種基于H5游戲的頁面顯示方法,其特征在于,還包括以下步驟:實時獲取各元素在頁面上的第一坐標值,以及用戶輸入的第二坐標值,判斷第一坐標值是否等于第二坐標值,若是,刪除對應的元素,并對應的減少變量值;反之,更新第一坐標值。
6.根據權利要求5所述的一種基于H5游戲的頁面顯示方法,其特征在于,還包括以下步驟:實時獲取各元素在頁面上的第一坐標值,以及頁面的輪廓坐標值,判斷第一坐標值是否等于輪廓坐標值,若是,刪除對應的元素,并對應的減少變量值;反之,更新第一坐標值。
7.根據權利要求6所述的一種基于H5游戲的頁面顯示方法,其特征在于,所述采用第一種方式增加元素的步驟,具體為:
在預設數值范圍內隨機獲取一數值后,根據該數值增加元素。
8.根據權利要求7所述的一種基于H5游戲的頁面顯示方法,其特征在于,所述采用第二種方式增加元素的步驟,具體為:
逐一增加頁面上的元素。
9.一種基于H5游戲的頁面顯示系統,其特征在于,包括:
至少一個處理器;
至少一個存儲器,用于存儲至少一個程序;
當所述至少一個程序被所述至少一個處理器執行,使得所述至少一個處理器用于執行以下步驟:
獲取頁面上需要實時更新渲染的元素的數量,根據第一閾值實時控制元素的數量。
10.根據權利要求9所述的一種基于H5游戲的頁面顯示系統,其特征在于,處理器還用于執行初始化步驟:
獲取智能終端的性能參數,并根據性能參數設置第一閾值,以及建立一個實時映射元素的數量的變量。
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