[發明專利]基于Unity3D的場景持續構建方法、存儲介質有效
| 申請號: | 201810536785.2 | 申請日: | 2018-05-30 |
| 公開(公告)號: | CN108984171B | 公開(公告)日: | 2022-09-06 |
| 發明(設計)人: | 劉德建;吳玉龍;郭玉湖 | 申請(專利權)人: | 福建天泉教育科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F8/38 | 分類號: | G06F8/38;G06T19/20 |
| 代理公司: | 福州市博深專利事務所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志崢 |
| 地址: | 350212 福建省福州市長樂*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 unity3d 場景 持續 構建 方法 存儲 介質 | ||
1.一種基于Unity3D的場景持續構建方法,其特征在于,包括:
獲取并解析一項目場景目錄中的所有場景文件,將所述所有場景文件以操作界面形式展示;
獲取用戶在操作界面上選取的場景文件;
編譯播放器依據所述場景文件進行對應場景的打包構建:
操作界面獲取用戶選取的場景文件對應的參數,并將其傳遞至服務器;
服務器依據所述參數解析獲取對應的場景數組,并將其傳遞至編譯播放器;
編譯播放器依據所述場景數組加載對應的場景進行打包構建。
2.如權利要求1所述的基于Unity3D的場景持續構建方法,其特征在于,所述獲取并解析一項目場景目錄中的所有場景文件,將所述所有場景文件以操作界面化形式展示,具體為:
通過調用代碼倉庫的官方接口,獲取當前項目場景目錄中的所有場景文件;
解析所述所有場景文件,將其以操作界面形式展示。
3.如權利要求1所述的基于Unity3D的場景持續構建方法,其特征在于,所述操作界面獲取用戶選取的場景文件對應的參數,并將其傳遞至服務器,具體為:
操作界面獲取用戶選取的場景文件;
若用戶選取兩個以上的場景文件,則分別獲取所述兩個以上的場景文件各自對應的參數,并使用分隔符對各參數進行分隔得到參數組;
若用戶只選取一個場景文件,則獲取所述一個場景文件對應的參數;
傳遞所述參數或所述參數組至服務器。
4.如權利要求3所述的基于Unity3D的場景持續構建方法,其特征在于,所述服務器依據所述參數解析獲取對應的場景數組,具體為:
若服務器接收到所述參數,則將其解析獲取對應的場景數組;
若服務器接收到所述參數組,則依據其中的分隔符分別解析各個參數,得到包括對應個數的場景文件的場景數組。
5.如權利要求1所述的基于Unity3D的場景持續構建方法,其特征在于,所述參數為場景文件的路徑和名稱。
6.如權利要求1所述的基于Unity3D的場景持續構建方法,其特征在于,還包括:
接收用戶在操作界面上重新選取的場景文件;
編譯播放器依據重新選取的場景文件進行對應場景的打包構建。
7.一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,其特征在于,所述計算機程序在被處理器讀取時,能夠實現上述權利要求1-6任意一項所述的基于Unity3D的場景持續構建方法所包含的步驟。
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