[發(fā)明專利]一種游戲場景中虛擬對象控制方法和裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810508916.6 | 申請日: | 2018-05-24 |
| 公開(公告)號: | CN108717372B | 公開(公告)日: | 2022-08-09 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 薛源 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/451 | 分類號: | G06F9/451;H04M1/72427;H04M1/72448 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 場景 虛擬 對象 控制 方法 裝置 | ||
本發(fā)明實施例提供了一種游戲場景中虛擬對象控制方法及裝置,所述方法包括:檢測是否存在特定事件,所述特定事件包括使得所述觸控終端中斷響應(yīng)所述游戲操作指令的事件;若檢測到所述特定事件,則獲取針對所述第一虛擬對象以及第二虛擬對象的游戲參數(shù);所述第二虛擬對象為所述游戲場景中不被配置為根據(jù)所述觸控終端接收到的游戲操作指令執(zhí)行虛擬動作的虛擬對象;根據(jù)所述游戲參數(shù),從所述第二虛擬對象中確定目標虛擬對象;控制所述第一虛擬對象自動跟隨所述目標虛擬對象。本發(fā)明實施例可以控制第一虛擬對象跟隨其他玩家的目標虛擬對象,使得玩家在無法控制第一虛擬對象時,也能避免第一虛擬對象失控。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種游戲場景中虛擬對象控制方法和一種游戲場景中虛擬對象控制裝置。
背景技術(shù)
賽車類游戲作為競速游戲的一種,具有獨特的賽車設(shè)備、優(yōu)質(zhì)逼真的比賽畫面和仿真的音效,備受游戲用戶們的熱捧。
當用戶在手機上進行賽車游戲時,難免會遇到來電或系統(tǒng)消息推送的情況。在遇到來電時,手機會切換到來電界面,而游戲場景則會被切換到后臺使得賽車無法被繼續(xù)控制。為了避免來電打擾,用戶可以在游戲開始前設(shè)定免打擾待機模式,避免切換到來電界面,但這會使得來電無話快速接聽。在遇到系統(tǒng)消息推送時,系統(tǒng)消息會懸浮在游戲場景上,使得用戶無法正??刂瀑愜?。
以上這些情況,都會使得游戲進程被打斷,用戶無法在游戲場景控制賽車,當游戲場景恢復(fù)后,用戶的排名將會驟降,嚴重影響用戶的游戲體驗。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于上述問題,提出了本發(fā)明實施例以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的一種游戲場景中虛擬對象控制方法和相應(yīng)的一種游戲場景中虛擬對象控制裝置。
為了解決上述問題,本發(fā)明實施例公開了一種游戲場景中虛擬對象控制方法,應(yīng)用于觸控終端,所述觸控終端的圖形用戶界面所顯示的內(nèi)容至少部分地包含游戲場景,以及至少部分地包含一第一虛擬對象,所述第一虛擬對象被配置為根據(jù)所述觸控終端接收到的游戲操作指令執(zhí)行虛擬動作,所述方法包括:
檢測是否存在特定事件,所述特定事件包括使得所述觸控終端中斷響應(yīng)所述游戲操作指令的事件;
若檢測到所述特定事件,則獲取針對所述第一虛擬對象以及第二虛擬對象的游戲參數(shù);所述第二虛擬對象為所述游戲場景中不被配置為根據(jù)所述觸控終端接收到的游戲操作指令執(zhí)行虛擬動作的虛擬對象;
根據(jù)所述游戲參數(shù),從所述第二虛擬對象中確定目標虛擬對象;
控制所述第一虛擬對象自動跟隨所述目標虛擬對象。
優(yōu)選的,還包括:
在所述觸控終端恢復(fù)響應(yīng)游戲操作指令一預(yù)設(shè)時間后,取消所述第一虛擬對象自動跟隨所述目標虛擬對象。
優(yōu)選的,所述游戲參數(shù)包括所述第一虛擬對象與各個所述第二虛擬對象之間的距離參數(shù),所述根據(jù)所述游戲參數(shù),從所述第二虛擬對象中確定目標虛擬對象的步驟包括:
將位于所述第一虛擬對象前方并與所述第一虛擬對象的距離參數(shù)最小的所述第二虛擬對象,確定為目標虛擬對象。
優(yōu)選的,所述游戲參數(shù)包括所述第一虛擬對象以及各個所述第二虛擬對象的位置排名參數(shù),所述根據(jù)所述游戲參數(shù),從所述第二虛擬對象中確定目標虛擬對象的步驟包括:
將位置排名參數(shù)在所述第一虛擬對象前一名的所述第二虛擬對象,確定為目標虛擬對象。
優(yōu)選的,所述游戲參數(shù)包括所述第一虛擬對象以及各個所述第二虛擬對象的速度排名參數(shù),所述根據(jù)所述游戲參數(shù),從所述第二虛擬對象中確定目標虛擬對象的步驟包括:
將速度排名參數(shù)在所述第一虛擬對象前一名的所述第二虛擬對象,確定為目標虛擬對象。
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