[發(fā)明專利]一種游戲場(chǎng)景中虛擬對(duì)象控制方法和裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201810508916.6 | 申請(qǐng)日: | 2018-05-24 |
| 公開(公告)號(hào): | CN108717372B | 公開(公告)日: | 2022-08-09 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 薛源 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F9/451 | 分類號(hào): | G06F9/451;H04M1/72427;H04M1/72448 |
| 代理公司: | 北京潤(rùn)澤恒知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 場(chǎng)景 虛擬 對(duì)象 控制 方法 裝置 | ||
1.一種游戲場(chǎng)景中虛擬對(duì)象控制方法,其特征在于,應(yīng)用于觸控終端,所述觸控終端的圖形用戶界面所顯示的內(nèi)容至少部分地包含游戲場(chǎng)景,以及至少部分地包含一第一虛擬對(duì)象,所述第一虛擬對(duì)象被配置為根據(jù)所述觸控終端接收到的游戲操作指令執(zhí)行虛擬動(dòng)作,所述方法包括:
檢測(cè)是否存在特定事件,所述特定事件包括使得所述觸控終端中斷響應(yīng)所述游戲操作指令的事件;
若檢測(cè)到所述特定事件,則獲取針對(duì)所述第一虛擬對(duì)象以及第二虛擬對(duì)象的游戲參數(shù);所述第二虛擬對(duì)象為所述游戲場(chǎng)景中不被配置為根據(jù)所述觸控終端接收到的游戲操作指令執(zhí)行虛擬動(dòng)作的虛擬對(duì)象;所述游戲參數(shù)包括所述第一虛擬對(duì)象與各個(gè)所述第二虛擬對(duì)象之間的距離參數(shù);
根據(jù)所述游戲參數(shù),從所述第二虛擬對(duì)象中確定目標(biāo)虛擬對(duì)象;所述游戲參數(shù)為游戲過程中的實(shí)時(shí)參數(shù);所述目標(biāo)虛擬對(duì)象根據(jù)所述游戲參數(shù)的變化而變化;
控制所述第一虛擬對(duì)象自動(dòng)跟隨所述目標(biāo)虛擬對(duì)象;
在執(zhí)行所述特定事件的過程中,根據(jù)實(shí)時(shí)變化的所述游戲參數(shù)自動(dòng)切換所述目標(biāo)虛擬對(duì)象。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:
在所述觸控終端恢復(fù)響應(yīng)游戲操作指令一預(yù)設(shè)時(shí)間后,取消所述第一虛擬對(duì)象自動(dòng)跟隨所述目標(biāo)虛擬對(duì)象。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述游戲參數(shù),從所述第二虛擬對(duì)象中確定目標(biāo)虛擬對(duì)象的步驟包括:
將位于所述第一虛擬對(duì)象前方并與所述第一虛擬對(duì)象的距離參數(shù)最小的所述第二虛擬對(duì)象,確定為目標(biāo)虛擬對(duì)象。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲參數(shù)包括所述第一虛擬對(duì)象以及各個(gè)所述第二虛擬對(duì)象的位置排名參數(shù),所述根據(jù)所述游戲參數(shù),從所述第二虛擬對(duì)象中確定目標(biāo)虛擬對(duì)象的步驟包括:
將位置排名參數(shù)在所述第一虛擬對(duì)象前一名的所述第二虛擬對(duì)象,確定為目標(biāo)虛擬對(duì)象。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲參數(shù)包括所述第一虛擬對(duì)象以及各個(gè)所述第二虛擬對(duì)象的速度排名參數(shù),所述根據(jù)所述游戲參數(shù),從所述第二虛擬對(duì)象中確定目標(biāo)虛擬對(duì)象的步驟包括:
將速度排名參數(shù)在所述第一虛擬對(duì)象前一名的所述第二虛擬對(duì)象,確定為目標(biāo)虛擬對(duì)象。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虛擬對(duì)象自動(dòng)跟隨所述目標(biāo)虛擬對(duì)象的步驟包括:
獲取所述目標(biāo)虛擬對(duì)象的目標(biāo)速度參數(shù);
根據(jù)所述目標(biāo)速度參數(shù),控制所述第一虛擬對(duì)象自動(dòng)跟隨所述目標(biāo)虛擬對(duì)象時(shí)的速度參數(shù)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虛擬對(duì)象自動(dòng)跟隨所述目標(biāo)虛擬對(duì)象的步驟還包括:
獲取所述目標(biāo)虛擬對(duì)象的目標(biāo)路徑參數(shù);
根據(jù)所述目標(biāo)路徑參數(shù),控制所述第一虛擬對(duì)象自動(dòng)跟隨所述目標(biāo)虛擬對(duì)象時(shí)的路徑參數(shù)。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虛擬對(duì)象自動(dòng)跟隨所述目標(biāo)虛擬對(duì)象的步驟還包括:
獲取所述目標(biāo)虛擬對(duì)象的目標(biāo)移動(dòng)狀態(tài)參數(shù);
根據(jù)所述目標(biāo)移動(dòng)狀態(tài)參數(shù),控制所述第一虛擬對(duì)象自動(dòng)跟隨所述目標(biāo)虛擬對(duì)象時(shí)的移動(dòng)狀態(tài)參數(shù)。
9.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述觸控終端恢復(fù)響應(yīng)游戲操作指令一預(yù)設(shè)時(shí)間后,取消所述第一虛擬對(duì)象自動(dòng)跟隨所述目標(biāo)虛擬對(duì)象的步驟包括:
在所述觸控終端恢復(fù)響應(yīng)游戲操作指令一預(yù)設(shè)時(shí)間并響應(yīng)到游戲操作指令后,取消所述第一虛擬對(duì)象自動(dòng)跟隨所述目標(biāo)虛擬對(duì)象。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述特定事件包括:
展現(xiàn)來電界面的事件、展現(xiàn)消息的事件。
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