[發明專利]一種制作漫畫和/或二維動畫的方法在審
| 申請號: | 201810505276.3 | 申請日: | 2018-05-24 |
| 公開(公告)號: | CN108765530A | 公開(公告)日: | 2018-11-06 |
| 發明(設計)人: | 王藜;楊楨;劉坤 | 申請(專利權)人: | 北京聲影動漫科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/80 | 分類號: | G06T13/80 |
| 代理公司: | 北京愛普納杰專利代理事務所(特殊普通合伙) 11419 | 代理人: | 何自剛 |
| 地址: | 101121 北京*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 二維動畫 制作 漫畫 渲染器 貼圖 二維原畫 高效實現 實時渲染 自動合成 手繪 引擎 節奏 | ||
1.一種制作漫畫和/或二維動畫的方法,包括下述步驟:
步驟1,制作3D模型;
步驟2,為所述3D模型制作貼圖材質;
步驟3,對步驟2中具有貼圖材質的3D模型實時渲染以形成漫畫和/或二維動畫。
2.根據權利要求1所述的制作漫畫和/或二維動畫的方法,其特征在于,在所述步驟3中使用GPU。
3.根據權利要求2所述的制作漫畫和/或二維動畫的方法,其特征在于,在所述步驟3中,使用DirectX11圖形架構,通過C++,CG,HLSL語言編寫基于GPU的圖像運算程序。
4.根據權利要求3所述的制作漫畫和/或二維動畫的方法,其特征在于,在所述步驟3中,建立用于實現GPU(實時編輯模型著色器)及動畫數據的三維數據接口層,三維數據緩沖層,用于實現手繪風格的三維圖像運算層,用于風格化圖像的圖像參數操作層,用于以操作二維圖像結合后期影片處理的方式進行操作的用戶操作界面層和圖像輸出層。
5.根據權利要求1-4中任一項所述的制作漫畫和/或二次元動畫的方法,其特征在于,在所述步驟3中,包括步驟3-1,對光照效果進行去真實化。
6.根據權利要求5所述的制作漫畫和/或二維動畫的方法,其特征在于,在步驟3-1中,對常規光源的取值進行逐一像素計算并投射到獨立的明暗區域上。
7.根據權利要求6所述的制作漫畫和/或二維動畫的方法,其特征在于,步驟3還包括步驟3-2,渲染出比物體大的黑色邊線;步驟3-3,關閉背面探測,將朝后的面用黑色繪制。
8.根據權利要求7所述的制作漫畫和/或二維動畫的方法,其特征在于,在所述步驟3中還包括步驟3-4:分別處理靜態陰影和動態陰影。
9.根據權利要求8所述主題名稱,其特征在于,在所述步驟3-4中,包括在物體表面產生連續遞增或者遞減的散射值,使用所述散射值切割所述物體表面。
10.實現根據權利要求1-9中任一項所述的制作漫畫和/或二維動畫的方法的系統,其特征在于,包括引擎渲染器,材質渲染器,AE自動合成系統和根據二維原畫提供制作手繪動畫節奏的系統。
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