[發(fā)明專利]虛擬肢體構(gòu)建方法及裝置、人機交互方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810482523.2 | 申請日: | 2018-05-18 |
| 公開(公告)號: | CN108734774B | 公開(公告)日: | 2022-05-31 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 詹前旭 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | G06T17/00 | 分類號: | G06T17/00;G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京律智知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 肢體 構(gòu)建 方法 裝置 人機交互 | ||
1.一種虛擬肢體構(gòu)建方法,其特征在于,包括:
構(gòu)建虛擬肢體的初始中心曲線,所述初始中心曲線包括若干主節(jié)點;
根據(jù)所述虛擬肢體的狀態(tài)確定所述初始中心曲線的運動軌跡,并根據(jù)所述運動軌跡確定各時刻下各所述主節(jié)點的位置;
通過插值確定各時刻下任意兩相鄰主節(jié)點之間的中間節(jié)點位置,獲得完整中心曲線;
將所述完整中心曲線渲染成肢體的形象;
其中,根據(jù)所述虛擬肢體的狀態(tài)確定所述初始中心曲線的運動軌跡包括:
根據(jù)狀態(tài)規(guī)則及接收到的操作指令確定所述虛擬肢體的狀態(tài);
當(dāng)所述虛擬肢體處于預(yù)設(shè)狀態(tài)時,將各所述預(yù)設(shè)狀態(tài)的軌跡確定為所述運動軌跡;
當(dāng)所述虛擬肢體處于運動狀態(tài)時,通過數(shù)學(xué)曲線模擬得到所述運動軌跡。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,通過數(shù)學(xué)曲線模擬得到所述運動軌跡包括:
獲取所述虛擬肢體的連接對象及目標(biāo)對象,并在所述連接對象與目標(biāo)對象之間通過數(shù)學(xué)曲線模擬得到所述運動軌跡。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述預(yù)設(shè)狀態(tài)包括正常狀態(tài)、前搖狀態(tài)與后搖狀態(tài),所述運動狀態(tài)包括向前狀態(tài)、返回狀態(tài)、停頓向前狀態(tài)及停頓返回狀態(tài)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,通過數(shù)學(xué)曲線模擬得到所述運動軌跡包括:
當(dāng)所述操作指令為第一指令時,通過一階貝塞爾曲線模擬得到所述運動軌跡;
當(dāng)所述操作指令為第二指令時,通過二階貝塞爾曲線模擬得到所述運動軌跡。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述插值包括多項式插值。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:
在渲染所述完整中心曲線時,根據(jù)所述虛擬肢體的狀態(tài)及/或所述完整中心曲線的長度調(diào)整所述虛擬肢體的形態(tài)。
7.一種人機交互方法,其特征在于,包括:
提供第一虛擬角色,所述第一虛擬角色具有根據(jù)權(quán)利要求1-6任一項所述的方法構(gòu)建的虛擬肢體;
響應(yīng)于第一終端的預(yù)設(shè)指令,控制所述第一虛擬角色通過所述虛擬肢體與第二虛擬角色產(chǎn)生碰撞;
將所述第二虛擬角色的碰撞的結(jié)果反饋至第二終端。
8.一種虛擬肢體構(gòu)建裝置,其特征在于,包括:
中心曲線構(gòu)建模塊,用于構(gòu)建虛擬肢體的初始中心曲線,所述初始中心曲線包括若干主節(jié)點;
運動軌跡確定模塊,用于根據(jù)所述虛擬肢體的狀態(tài)確定所述初始中心曲線的運動軌跡,并根據(jù)所述運動軌跡確定各時刻下各所述主節(jié)點的位置;
中間節(jié)點插值模塊,用于通過插值確定各時刻下任意兩相鄰主節(jié)點之間的中間節(jié)點位置,獲得完整中心曲線;
虛擬肢體渲染模塊,用于將所述完整中心曲線渲染成肢體的形象;
其中,運動軌跡確定模塊可以包括:
狀態(tài)確定單元,用于根據(jù)狀態(tài)規(guī)則及接收到的操作指令確定所述虛擬肢體的狀態(tài);
預(yù)設(shè)狀態(tài)處理單元,當(dāng)所述虛擬肢體處于預(yù)設(shè)狀態(tài)時,將各所述預(yù)設(shè)狀態(tài)的軌跡確定為所述運動軌跡;
運動狀態(tài)處理單元,用于當(dāng)所述虛擬肢體處于運動狀態(tài)時,通過數(shù)學(xué)曲線模擬得到所述運動軌跡。
9.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:
處理器;以及
存儲器,用于存儲所述處理器的可執(zhí)行指令;
其中,所述處理器配置為經(jīng)由執(zhí)行所述可執(zhí)行指令來執(zhí)行權(quán)利要求1-7任一項所述的方法。
10.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其上存儲有計算機程序,其特征在于,所述計算機程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)權(quán)利要求1-7任一項所述的方法。
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