[發明專利]一種shader參數可視化方法在審
| 申請號: | 201810476525.0 | 申請日: | 2018-05-17 |
| 公開(公告)號: | CN108765533A | 公開(公告)日: | 2018-11-06 |
| 發明(設計)人: | 程正 | 申請(專利權)人: | 成都明鏡視覺科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 610041 四川省成都市*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 自定義 標準材質 渲染引擎 可視化 讀取 參數映射 封裝類型 函數調用 接口設置 關系表 創建 調用 渲染 保存 | ||
1.一種shader參數可視化方法,其特征在于,所述shader參數可視化方法包括如下步驟:
s1、設置shader參數映射關系表,包括Properties、Vertex、Fragment三個屬性,Properties屬性是一個對象,屬性是真實shader代碼參數;Vertex屬性保存的是Vertexshader;Fragment屬性保存的是fragmentshader;
s2、通過3D引擎中的ResShader讀取程序員創建的shader,將shader的Properties以及Vertexshader和fragmentshader保存到相應的變量,通過Properties即可知道shader當中所需要的參數以及參數類型;
s3、通過渲染引擎中提供的CustomMaterial類型創建自定義材質對象,將這個對象賦值給網格節點即可渲染出該shader效果;
s4、根據渲染引擎提供的標準材質進行渲染,采用3D引擎提供的封裝類型ResMat在標準材質與不同的自定義材質之間切換,在切換到新的材質時設置材質的參數的默認數值。
2.根據權利要求1所述的一種shader參數可視化方法,其特征在于,
自定義材質提供了setFloat、setFloat、setTexture、setMat4、setColor、接口,、通過ResMat對象的rawToValue函數調用處理用戶的輸入數據并根據shader參數的類型調用不同的接口設置材質的數值。
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