[發明專利]手機游戲渲染數據的采集方法、裝置及存儲設備有效
| 申請號: | 201810476312.8 | 申請日: | 2018-05-17 |
| 公開(公告)號: | CN108717354B | 公開(公告)日: | 2021-12-17 |
| 發明(設計)人: | 徐波 | 申請(專利權)人: | 廣州多益網絡股份有限公司;廣東利為網絡科技有限公司;多益網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06F8/30 | 分類號: | G06F8/30 |
| 代理公司: | 廣州三環專利商標代理有限公司 44202 | 代理人: | 梁順宜;郝傳鑫 |
| 地址: | 510000 廣*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 手機 游戲 渲染 數據 采集 方法 裝置 存儲 設備 | ||
本發明公開了一種手機游戲渲染數據的采集方法,涉及游戲開發領域,該方法包括步驟:將待采集的游戲進程關聯的渲染函數替換為自定義渲染函數;所述自定義渲染函數為預先定義,且包括渲染子函數和采集子函數;所述渲染子函數與所述渲染函數具有相同的輸入參數和輸出參數,所述采集子函數用于統計所述渲染子函數被調用的次數和統計場景內三角形的數量;獲取所述采集子函數進行統計得到的統計數據;根據獲取到的所述統計數據,生成相應的統計結果。本發明實施例還提供了手機游戲渲染數據的采集裝置及存儲設備,能有效提高手機游戲渲染數據采集方法的適用性,提高采集手機游戲渲染數據的工作效率和采集的準確度,從而提高手機渲染開發的工作效率。
技術領域
本發明涉及游戲開發領域,尤其涉及一種手機游戲渲染數據的采集方法、裝置及存儲設備。
背景技術
隨著智能手機在日常生活中的普及,以及智能手機性能和娛樂性的逐步提升,人們對手機游戲的畫面品質需求也日益提高。而畫面品質較高的手機游戲,對渲染性能有極高的要求,如果渲染性能不足,可能導致游戲卡頓等影響玩家游戲體驗的問題。因此,對游戲渲染的優化是手機游戲開發過程中十分重要的環節,其中,采集手機游戲的渲染數據更是重中之重。
現有技術中,手機游戲渲染數據的采集方法一般是通過游戲的渲染引擎提供調試工具或數據接口,開發人員手工調試并記錄游戲的渲染數據。在實施本發明的過程中,發明人發現,現有的采集方法依賴于渲染引擎提供的調試工具或數據接口,需要配合不同的渲染引擎進行對應的數據采集工作,采集的效率和準確度存在較大缺陷,同時部分渲染引擎未提供配合數據采集的調試工具或數據接口,導致數據采集工作無法進行,極大降低了手機游戲渲染開發的工作效率。
發明內容
本發明實施例的目的是提供一種手機游戲渲染數據的采集方法、裝置及存儲設備,能有效提高手機游戲渲染數據采集方法的適用性,提高采集手機游戲渲染數據的工作效率和采集的準確度,從而提高手機渲染開發的工作效率。
為實現上述目的,本發明實施例提供了一種手機游戲渲染數據的采集方法,包括步驟:
將待采集的游戲進程關聯的渲染函數替換為自定義渲染函數;所述自定義渲染函數為預先定義,且包括渲染子函數和采集子函數;所述渲染子函數與所述渲染函數具有相同的輸入參數和輸出參數,所述采集子函數用于統計所述渲染子函數被調用的次數和統計場景內三角形的數量;
獲取所述采集子函數進行統計得到的統計數據;
根據獲取到的所述統計數據,生成相應的統計結果。
作為上述方案的改進,所述將待采集的游戲進程關聯的渲染函數替換為自定義渲染函數,包括:
將自定義渲染函數的代碼注入待采集的游戲進程;
將所述游戲進程與渲染函數的地址關聯修改為所述游戲進程與所述自定義渲染函數的地址關聯。
作為上述方案的改進,所述渲染子函數為調用所述渲染函數的回調函數。
作為上述方案的改進,所述渲染子函數包括對應函數glDrawArrays的第一渲染子函數和對應函數glDrawElements的第二渲染子函數;所述采集子函數包括與所述第一渲染子函數配合的第一采集子函數以及與所述第二渲染子函數配合的第二采集子函數。
作為上述方案的改進,所述第一采集子函數的統計過程包括:
統計從當前幀開始時,所述第一渲染子函數被調用的次數;
根據對當前幀進行渲染需繪制的頂點數量C,統計場景內三角形的數量的統計值增加量A=C-2。
作為上述方案的改進,所述第二采集子函數的統計過程包括:
統計從當前幀開始時,所述第二渲染子函數被調用的次數;
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