[發明專利]手機游戲渲染數據的采集方法、裝置及存儲設備有效
| 申請號: | 201810476312.8 | 申請日: | 2018-05-17 |
| 公開(公告)號: | CN108717354B | 公開(公告)日: | 2021-12-17 |
| 發明(設計)人: | 徐波 | 申請(專利權)人: | 廣州多益網絡股份有限公司;廣東利為網絡科技有限公司;多益網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06F8/30 | 分類號: | G06F8/30 |
| 代理公司: | 廣州三環專利商標代理有限公司 44202 | 代理人: | 梁順宜;郝傳鑫 |
| 地址: | 510000 廣*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 手機 游戲 渲染 數據 采集 方法 裝置 存儲 設備 | ||
1.一種手機游戲渲染數據的采集方法,其特征在于,包括步驟:
將待采集的游戲進程關聯的渲染函數替換為自定義渲染函數,包括:
將自定義渲染函數的代碼注入待采集的游戲進程;
將所述游戲進程與渲染函數的地址關聯修改為所述游戲進程與所述自定義渲染函數的地址關聯;
所述自定義渲染函數為預先定義,且包括渲染子函數和采集子函數;所述渲染子函數與所述渲染函數具有相同的輸入參數和輸出參數,所述采集子函數用于統計所述渲染子函數被調用的次數和統計場景內三角形的數量;
獲取所述采集子函數進行統計得到的統計數據;
根據獲取到的所述統計數據,生成相應的統計結果。
2.如權利要求1所述的采集方法,其特征在于,所述渲染子函數為調用所述渲染函數的回調函數。
3.如權利要求1所述的采集方法,其特征在于,所述渲染子函數包括對應函數glDrawArrays的第一渲染子函數和對應函數glDrawElements的第二渲染子函數;所述采集子函數包括與所述第一渲染子函數配合的第一采集子函數以及與所述第二渲染子函數配合的第二采集子函數。
4.如權利要求3所述的采集方法,其特征在于,所述第一采集子函數的統計過程包括:
統計從當前幀開始時,所述第一渲染子函數被調用的次數;
根據對當前幀進行渲染需繪制的頂點數量C,統計場景內三角形的數量的統計值增加量A=C-2。
5.如權利要求3所述的采集方法,其特征在于,所述第二采集子函數的統計過程包括:
統計從當前幀開始時,所述第二渲染子函數被調用的次數;
根據對當前幀進行渲染需繪制的繪制類型和頂點數量C,統計場景內三角形的數量的統計值增加量A;繪制類型為GL_POINTS,則A=C*2;繪制類型為GL_LINES/GL_LINE_LOOP/GL_LINE_STRIP,則A=C;繪制類型為GL_TRIANGLES,則A=C/3;繪制類型為GL_TRIANGLES_FAN/GL_TRIANGLES_STRIP,則A=C-2。
6.如權利要求1所述的采集方法,其特征在于,所述采集子函數進行統計得到的統計數據包括被采集的每個幀的渲染子函數被調用的次數和場景內三角形的數量。
7.一種手機游戲渲染數據的采集裝置,其特征在于,包括:
函數替換模塊,用于將待采集的游戲進程關聯的渲染函數替換為自定義渲染函數,包括:將自定義渲染函數的代碼注入待采集的游戲進程;將所述游戲進程與渲染函數的地址關聯修改為所述游戲進程與所述自定義渲染函數的地址關聯;所述自定義渲染函數為預先定義,且包括渲染子函數和采集子函數;所述渲染子函數與所述渲染函數具有相同的輸入參數和輸出參數,所述采集子函數用于統計所述渲染子函數被調用的次數和統計場景內三角形的數量;
數據獲取模塊,用于獲取所述采集子函數進行統計得到的統計數據;
統計輸出模塊,用于根據獲取到的所述統計數據,生成相應的統計結果。
8.一種手機游戲渲染數據的采集裝置,包括處理器、存儲器以及存儲在所述存儲器中且被配置為由所述處理器執行的計算機程序,所述處理器執行所述計算機程序時實現如權利要求1至6中任意一項所述的手機游戲渲染數據的采集方法。
9.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質包括存儲的計算機程序,其中,在所述計算機程序運行時控制所述計算機可讀存儲介質所在設備執行如權利要求1至6中任意一項所述的手機游戲渲染數據的采集方法。
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