[發(fā)明專利]一種控制機(jī)器人成像系統(tǒng)及方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810473442.6 | 申請日: | 2018-05-17 |
| 公開(公告)號(hào): | CN108594865A | 公開(公告)日: | 2018-09-28 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李本彥;于雪冬;王冬;陳剛 | 申請(專利權(quán))人: | 廣州悅享環(huán)球文化科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G05D3/12 | 分類號(hào): | G05D3/12;G06F3/01 |
| 代理公司: | 廣州嘉權(quán)專利商標(biāo)事務(wù)所有限公司 44205 | 代理人: | 胡輝 |
| 地址: | 510700 廣東省廣州市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 旋轉(zhuǎn)機(jī)器人 控制模塊 人體圖像 旋轉(zhuǎn)角度信息 圖像深度信息 控制機(jī)器人 人體感應(yīng)器 成像系統(tǒng) 人機(jī)互動(dòng) 色塊 游戲 人體圖像信息 發(fā)送信息 獲取圖像 矩陣信息 平面矩陣 深度信息 旋轉(zhuǎn)底座 游戲領(lǐng)域 機(jī)器人 游玩 應(yīng)用 | ||
本發(fā)明公開了一種控制機(jī)器人成像系統(tǒng)及方法,其中,方法包括以下步驟:人體感應(yīng)器獲取游戲者的人體圖像信息,并根據(jù)人體圖像獲取圖像深度信息后,將圖像深度信息發(fā)送給控制模塊;控制模塊結(jié)合機(jī)器人矩陣信息和圖像深度信息計(jì)算各旋轉(zhuǎn)機(jī)器人的旋轉(zhuǎn)角度信息,并將旋轉(zhuǎn)角度信息對應(yīng)發(fā)送到各旋轉(zhuǎn)機(jī)器人的旋轉(zhuǎn)底座;各旋轉(zhuǎn)機(jī)器人根據(jù)旋轉(zhuǎn)角度信息進(jìn)行選旋轉(zhuǎn),從而在平面矩陣上呈現(xiàn)人體圖像。本發(fā)明中人體感應(yīng)器感應(yīng)游戲者的人體圖像后,發(fā)送信息給控制模塊,控制模塊控制多個(gè)帶有色塊的旋轉(zhuǎn)機(jī)器人進(jìn)行旋轉(zhuǎn),通過旋轉(zhuǎn)機(jī)器人的不同色塊組合呈現(xiàn)人體圖像,達(dá)到了很好的人機(jī)互動(dòng)效果,極大地提高了游戲者的游玩體驗(yàn),可廣泛應(yīng)用于人機(jī)互動(dòng)游戲領(lǐng)域。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及人機(jī)互動(dòng)游戲領(lǐng)域,尤其涉及一種控制機(jī)器人成像系統(tǒng)及方法。
背景技術(shù)
現(xiàn)在大型游樂場中,有很多感應(yīng)人體的人機(jī)互動(dòng)的游戲,比如通過感應(yīng)人體的忍者切瓜游戲,這些游戲都帶有電子顯示設(shè)備,比如顯示屏或者投影儀,這些游戲通過顯示設(shè)備可使游戲更加刺激和精彩,容易讓游戲者沉迷于游戲,且年齡比較小的游戲者長時(shí)間觀看顯示屏,會(huì)影響游戲者的健康。在沒有攜帶顯示設(shè)備的人機(jī)互動(dòng)游戲設(shè)備中,一般是控制模塊控制機(jī)器人進(jìn)行展示,無法與游戲者進(jìn)行很好的互動(dòng),嚴(yán)重影響了游戲者的游玩體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明的目的是提供一種通過控制多個(gè)機(jī)器人成像人體圖像的系統(tǒng)。
本發(fā)明的另一目的是提供一種通過控制多個(gè)機(jī)器人成像人體圖像的方法。
本發(fā)明所采用的技術(shù)方案是:一種控制機(jī)器人成像系統(tǒng),包括人體感應(yīng)器、控制模塊和多個(gè)旋轉(zhuǎn)機(jī)器人,所述多個(gè)旋轉(zhuǎn)機(jī)器人排列成一個(gè)平面矩陣,各所述旋轉(zhuǎn)機(jī)器人均包括旋轉(zhuǎn)底座和設(shè)置在旋轉(zhuǎn)底座上的帶有多種色塊的外殼,所述控制模塊分別與人體感應(yīng)器以及各旋轉(zhuǎn)底座連接;
所述人體感應(yīng)器用于獲取游戲者的人體圖像信息,并根據(jù)人體圖像獲取圖像深度信息后,將圖像深度信息發(fā)送給控制模塊;
所述控制模塊用于結(jié)合機(jī)器人矩陣信息和圖像深度信息計(jì)算各旋轉(zhuǎn)機(jī)器人的旋轉(zhuǎn)角度信息,并將旋轉(zhuǎn)角度信息對應(yīng)發(fā)送到各旋轉(zhuǎn)機(jī)器人的旋轉(zhuǎn)底座;
所述旋轉(zhuǎn)底座用于根據(jù)旋轉(zhuǎn)角度信息控制外殼進(jìn)行選旋轉(zhuǎn)。
進(jìn)一步,所述旋轉(zhuǎn)底座內(nèi)設(shè)有電路板,所述電路板上設(shè)有處理器和用于控制外殼進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的電機(jī),所述處理器分別與電機(jī)和控制模塊連接。
進(jìn)一步,所述電路板上還設(shè)有無線通訊模塊,所述控制模塊通過無線通訊模塊與處理器連接。
進(jìn)一步,所述旋轉(zhuǎn)底座上還設(shè)有三個(gè)滾輪,所述三個(gè)滾輪包括一個(gè)萬向輪和兩個(gè)主動(dòng)輪,所述電路板還設(shè)有用于驅(qū)動(dòng)主動(dòng)輪的驅(qū)動(dòng)裝置,所述驅(qū)動(dòng)裝置與處理器連接。
進(jìn)一步,所述外殼采用形狀為企鵝的外殼,所述外殼正面的色塊為白色色塊,所述外殼后面的色塊為黑色色塊。
進(jìn)一步,所述外殼采用形狀為孔雀的外殼,所述外殼上設(shè)有兩種以上色塊。
進(jìn)一步,所述旋轉(zhuǎn)底座上設(shè)有連接桿,所述連接桿的一端與電機(jī)連接,所述連接桿的另一端與外殼連接。
本發(fā)明所采用的另一技術(shù)方案是:一種控制機(jī)器人成像方法,包括以下步驟:
S1、人體感應(yīng)器獲取游戲者的人體圖像信息,并根據(jù)人體圖像獲取圖像深度信息后,將圖像深度信息發(fā)送給控制模塊;
S2、控制模塊結(jié)合機(jī)器人矩陣信息和圖像深度信息計(jì)算各旋轉(zhuǎn)機(jī)器人的旋轉(zhuǎn)角度信息,并將旋轉(zhuǎn)角度信息對應(yīng)發(fā)送到各旋轉(zhuǎn)機(jī)器人的旋轉(zhuǎn)底座;
S3、各旋轉(zhuǎn)機(jī)器人根據(jù)旋轉(zhuǎn)角度信息進(jìn)行選旋轉(zhuǎn),從而在平面矩陣上呈現(xiàn)人體圖像。
進(jìn)一步,所述步驟S2具體為:
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