[發(fā)明專利]一種終端控制方法和裝置、終端、可讀存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201810449842.3 | 申請(qǐng)日: | 2018-05-11 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN108714302A | 公開(kāi)(公告)日: | 2018-10-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 鄭家源;梁持宗 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 珠海市魅族科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/42 | 分類號(hào): | A63F13/42;A63F13/55 |
| 代理公司: | 廣州華進(jìn)聯(lián)合專利商標(biāo)代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平 |
| 地址: | 519000 廣東*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 通行路線 預(yù)設(shè) 可操作對(duì)象 游戲模式 虛擬角色 終端 可讀存儲(chǔ)介質(zhì) 方法和裝置 應(yīng)用程序 預(yù)設(shè)規(guī)則 終端控制 移動(dòng) 控制終端 通信領(lǐng)域 圖標(biāo)生成 響應(yīng)控制 終端接收 圖標(biāo) 互動(dòng) 展示 | ||
本發(fā)明實(shí)施例公開(kāi)了一種終端控制方法和裝置、終端、可讀存儲(chǔ)介質(zhì),涉及通信領(lǐng)域。該方法包括:若接收到針對(duì)終端的預(yù)設(shè)控制操作,則控制終端進(jìn)入游戲模式;在游戲模式下,根據(jù)預(yù)設(shè)應(yīng)用程序的圖標(biāo)以及第一預(yù)設(shè)規(guī)則生成通行路線;在通行路線中展示可操作對(duì)象和預(yù)設(shè)的第一虛擬角色;接收針對(duì)可操作對(duì)象的控制操作,響應(yīng)控制操作在通行路線中移動(dòng)可操作對(duì)象;根據(jù)第二預(yù)設(shè)規(guī)則控制所述第一虛擬角色在通行路線中移動(dòng)。實(shí)施本發(fā)明的技術(shù)方案,在終端接收到預(yù)設(shè)控制操作時(shí),進(jìn)入游戲模式,在游戲模式下能夠展示根據(jù)預(yù)設(shè)應(yīng)用程序的圖標(biāo)生成的通行路線、可在通行路線中移動(dòng)的可操作對(duì)象以及第一虛擬角色,提高了終端與用戶的互動(dòng)程度,增加了趣味性。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及通信領(lǐng)域,尤其涉及一種終端控制方法和裝置、終端、可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著智能終端裝置的發(fā)展,以智能手機(jī)為例,其功能越來(lái)越多,越來(lái)越強(qiáng)大,已經(jīng)成為人們生活和工作中必不可少的工具。
現(xiàn)有的移動(dòng)端游戲已經(jīng)很成熟,利用移動(dòng)端桌面(launcher)作為游戲的框架載體是可以實(shí)現(xiàn)的。但是目前大多數(shù)的桌面游戲與終端的資源的互動(dòng)不多,例如與終端的桌面圖標(biāo)無(wú)互動(dòng),如果可以增加這種互動(dòng),那么將可以提高“桌面小游戲”的互動(dòng)性,給用戶留下深刻印象,增加用戶粘度,以及有利于口碑傳播,因此,如何增加桌面圖標(biāo)與桌面游戲的互動(dòng)成為一個(gè)亟待解決的問(wèn)題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問(wèn)題在于現(xiàn)有技術(shù)的上述缺陷,提供一種終端控制方法和裝置、終端、可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
本發(fā)明解決其技術(shù)問(wèn)題所采用的技術(shù)方案是:提供一種終端控制方法,包括:
若接收到針對(duì)終端的預(yù)設(shè)控制操作,則控制所述終端進(jìn)入游戲模式;
在所述游戲模式下,根據(jù)預(yù)設(shè)應(yīng)用程序的圖標(biāo)以及第一預(yù)設(shè)規(guī)則生成通行路線;
在所述通行路線中展示可操作對(duì)象和預(yù)設(shè)的第一虛擬角色;
接收針對(duì)所述可操作對(duì)象的控制操作,響應(yīng)所述控制操作在所述通行路線中移動(dòng)所述可操作對(duì)象;
根據(jù)第二預(yù)設(shè)規(guī)則控制所述第一虛擬角色在所述通行路線中移動(dòng)。
優(yōu)選地,本發(fā)明的終端控制方法,還包括:
對(duì)所述預(yù)設(shè)應(yīng)用程序的圖標(biāo)進(jìn)行識(shí)別,并根據(jù)識(shí)別結(jié)果生成第二虛擬角色;
按照預(yù)設(shè)時(shí)間間隔在所述通行路線中展示所述第二虛擬角色,并根據(jù)第三預(yù)設(shè)規(guī)則控制所述第二虛擬角色在所述通行路線中移動(dòng)。
進(jìn)一步優(yōu)選地,所述對(duì)所述預(yù)設(shè)應(yīng)用程序的圖標(biāo)進(jìn)行識(shí)別,并根據(jù)識(shí)別結(jié)果生成第二虛擬角色,包括:
對(duì)所述預(yù)設(shè)應(yīng)用程序的圖標(biāo)進(jìn)行識(shí)別;
獲取所述預(yù)設(shè)應(yīng)用程序的圖標(biāo)中的元素;
根據(jù)所述元素生成第二虛擬角色。
優(yōu)選地,所述根據(jù)預(yù)設(shè)應(yīng)用程序的圖標(biāo)以及第一預(yù)設(shè)規(guī)則生成通行路線,包括:
根據(jù)第一預(yù)設(shè)規(guī)則,將多個(gè)所述預(yù)設(shè)應(yīng)用程序的圖標(biāo)拼接成通行路線。
優(yōu)選地,所述預(yù)設(shè)應(yīng)用程序的圖標(biāo)為所述終端的桌面上展示的應(yīng)用程序的圖標(biāo),所述根據(jù)預(yù)設(shè)應(yīng)用程序的圖標(biāo)以及第一預(yù)設(shè)規(guī)則生成通行路線,包括:
從所述終端的桌面上展示的多個(gè)應(yīng)用程序的圖標(biāo)中分別選取至少一個(gè)應(yīng)用程序的圖標(biāo)以生成所述通行路線的多個(gè)墻壁,并且所述多個(gè)墻壁之間未形成閉環(huán)。
提供一種終端控制裝置,包括:
模式切換單元,用于在接收到針對(duì)終端的預(yù)設(shè)控制操作時(shí),控制所述終端進(jìn)入游戲模式;
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