[發明專利]一種終端控制方法和裝置、終端、可讀存儲介質在審
| 申請號: | 201810449842.3 | 申請日: | 2018-05-11 |
| 公開(公告)號: | CN108714302A | 公開(公告)日: | 2018-10-30 |
| 發明(設計)人: | 鄭家源;梁持宗 | 申請(專利權)人: | 珠海市魅族科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/55 |
| 代理公司: | 廣州華進聯合專利商標代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平 |
| 地址: | 519000 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 通行路線 預設 可操作對象 游戲模式 虛擬角色 終端 可讀存儲介質 方法和裝置 應用程序 預設規則 終端控制 移動 控制終端 通信領域 圖標生成 響應控制 終端接收 圖標 互動 展示 | ||
1.一種終端控制方法,其特征在于,包括:
若接收到針對終端的預設控制操作,則控制所述終端進入游戲模式;
在所述游戲模式下,根據預設應用程序的圖標以及第一預設規則生成通行路線;
在所述通行路線中展示可操作對象和預設的第一虛擬角色;
接收針對所述可操作對象的控制操作,響應所述控制操作在所述通行路線中移動所述可操作對象;
根據第二預設規則控制所述第一虛擬角色在所述通行路線中移動。
2.根據權利要求1所述的終端控制方法,其特征在于,還包括:
對所述預設應用程序的圖標進行識別,并根據識別結果生成第二虛擬角色;
按照預設時間間隔在所述通行路線中展示所述第二虛擬角色,并根據第三預設規則控制所述第二虛擬角色在所述通行路線中移動。
3.根據權利要求2所述的終端控制方法,其特征在于,所述對所述預設應用程序的圖標進行識別,并根據識別結果生成第二虛擬角色,包括:
對所述預設應用程序的圖標進行識別;
獲取所述預設應用程序的圖標中的元素;
根據所述元素生成第二虛擬角色。
4.根據權利要求1所述的終端控制方法,其特征在于,所述根據預設應用程序的圖標以及第一預設規則生成通行路線,包括:
根據第一預設規則,將多個所述預設應用程序的圖標拼接成通行路線。
5.根據權利要求1所述的終端控制方法,其特征在于,所述預設應用程序的圖標為所述終端的桌面上展示的應用程序的圖標,所述根據預設應用程序的圖標以及第一預設規則生成通行路線,包括:
從所述終端的桌面上展示的多個應用程序的圖標中分別選取至少一個應用程序的圖標以生成所述通行路線的多個墻壁,并且所述多個墻壁之間未形成閉環。
6.一種終端控制裝置,其特征在于,包括:
模式切換單元,用于在接收到針對終端的預設控制操作時,控制所述終端進入游戲模式;
通行路線生成單元,用于在所述游戲模式下,根據預設應用程序的圖標以及第一預設規則生成通行路線;
展示單元,用于在所述通行路線中展示可操作對象和預設的第一虛擬角色;
可操作對象控制單元,用于接收針對所述可操作對象的控制操作,響應所述控制操作在所述通行路線中移動所述可操作對象;
第一虛擬角色控制單元,用于根據第二預設規則控制所述第一虛擬角色在所述通行路線中移動。
7.根據權利要求6所述的終端控制裝置,其特征在于,還包括:
第二虛擬角色生成單元,用于對所述預設應用程序的圖標進行識別,并根據識別結果生成第二虛擬角色;
第二虛擬角色控制單元,用于按照預設時間間隔在所述通行路線中展示所述第二虛擬角色,并根據第三預設規則控制所述第二虛擬角色在所述通行路線中移動。
8.根據權利要求6所述的終端控制方法,所述通行路線生成單元包括:
第一生成模塊,用于根據第一預設規則,將多個所述預設應用程序的圖標拼接成通行路線;
或者,所述預設應用程序的圖標為所述終端的桌面上展示的應用程序的圖標,所述通行路線生成單元包括:
第二生成模塊,用于從所述終端的桌面上展示的多個應用程序的圖標中分別選取至少一個應用程序的圖標以生成所述通行路線的多個墻壁,并且所述多個墻壁之間未形成閉環。
9.一種終端,其特征在于,所述終端包括處理器,所述處理器用于執行存儲器中存儲的計算機程序時實現如權利要求1-5中任意一項所述方法的步驟。
10.一種可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,其特征在于,所述計算機程序被處理器執行時實現如權利要求1-5中任意一項所述方法的步驟。
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