[發(fā)明專利]基于虛擬現(xiàn)實和深度學(xué)習(xí)的訓(xùn)練方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810431397.8 | 申請日: | 2018-05-08 |
| 公開(公告)號: | CN109087545A | 公開(公告)日: | 2018-12-25 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 王妃 | 申請(專利權(quán))人: | 王妃 |
| 主分類號: | G09B9/00 | 分類號: | G09B9/00;G06K9/62 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 300204 天津市*** | 國省代碼: | 天津;12 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬現(xiàn)實 虛擬訓(xùn)練 自學(xué)習(xí) 學(xué)習(xí) 操作訓(xùn)練 模擬訓(xùn)練 貪婪算法 特征數(shù)據(jù) 學(xué)習(xí)算法 最優(yōu)算法 算法 虛擬 學(xué)科 應(yīng)用 監(jiān)督 研究 | ||
1.利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)實現(xiàn)訓(xùn)練場景或比賽場景的虛擬實現(xiàn)訓(xùn)練方法,其特征包括:
訓(xùn)練比賽的實際場景用虛擬現(xiàn)實技術(shù)呈現(xiàn),不局限于體育運動訓(xùn)練比賽、專業(yè)技能實操訓(xùn)練比賽,該訓(xùn)練方法普遍適用于訓(xùn)練方法,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)訓(xùn)練場景,體感,和數(shù)據(jù)交互反饋來進行訓(xùn)練和比賽;
該虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練比賽場景可以進行單人訓(xùn)練比賽或者多人訓(xùn)練比賽,其中比賽形式不局限于體育訓(xùn)練比賽或?qū)I(yè)技能操作比賽,而是實際需要訓(xùn)練的訓(xùn)練項目的虛擬場景實現(xiàn)。
2.權(quán)利要求1所述單人訓(xùn)練比賽場景可以為根據(jù)教學(xué)、書籍、教師等綜合建立系統(tǒng)默認模式,并可以后期修改模式場景細節(jié)或不修改模式場景細節(jié)。
3.基于權(quán)利要求1所述的訓(xùn)練方法可以具有多人同時進行訓(xùn)練或比賽的模擬場景模式。
4.基于權(quán)利要求1所述的訓(xùn)練方法可以具有虛擬場景中選擇虛擬對手進行訓(xùn)練比賽的模式,對手不局限于人物、動物、事物。
5.基于權(quán)利要求1所述的訓(xùn)練方法,可以具有選擇與知名對手進行訓(xùn)練或比賽的模式,知名對手不局限于人物、動物、事物,且可以選擇系統(tǒng)默認提供的或自行建立的。
6.基于權(quán)利要求1或權(quán)利要求4所述的訓(xùn)練方法中自行建立的和系統(tǒng)默認的對手,都可以利用深度學(xué)習(xí)算法進行指定對手的視頻讀取深入學(xué)習(xí)對手的屬性特征,完善學(xué)習(xí)自行建立對手或系統(tǒng)默認對手的實際訓(xùn)練比賽屬性特征,其中的讀取學(xué)習(xí)不局限于本地視頻讀取學(xué)習(xí)、網(wǎng)絡(luò)自主查找視頻學(xué)習(xí)、實際訓(xùn)練記錄行為學(xué)習(xí),其中屬性特征不局限于運動、行為、細節(jié)動作、習(xí)慣性動作、物理變化、化學(xué)變化、位移變化。
7.基于權(quán)利要求5所述的完善學(xué)習(xí)自行建立對手或系統(tǒng)默認對手的實際訓(xùn)練比賽屬性特征,可以具有根據(jù)視頻學(xué)習(xí)錄入該對手的屬性特征再利用教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)對抗方法完善視頻學(xué)習(xí)屬性特征欠缺動作。
8.基于權(quán)利要求5所述的完善學(xué)習(xí)自行建立對手或系統(tǒng)默認對手的實際訓(xùn)練比賽屬性特征,可以具有利用深度學(xué)習(xí)、監(jiān)督學(xué)習(xí)和強化學(xué)習(xí),自主學(xué)習(xí)的方法并不局限于以上四種算法,進行系統(tǒng)自我訓(xùn)練提升,不斷提升系統(tǒng)默認對手或自行建立對手的動作行為,實現(xiàn)自我學(xué)習(xí)完善,不斷完善,建立默認對手或自行建立對手的完美對局版對手,可在選擇對手是進行選擇該版本對手進行訓(xùn)練比賽。
9.基于權(quán)利要求1或權(quán)利要求4所述的訓(xùn)練方法,可以具有虛擬訓(xùn)練中利用貪婪算法(最優(yōu)算法)進行訓(xùn)練比賽場景訓(xùn)練時對手最優(yōu)動作回饋。
10.基于權(quán)利要求1可以實現(xiàn)單獨的訓(xùn)練系統(tǒng)或訓(xùn)練方法。
11.基于權(quán)利要求1可以或權(quán)利要求2-9分別形成訓(xùn)練系統(tǒng)或訓(xùn)練方法。
12.基于權(quán)利要求1或權(quán)利要求2-9可以形成整體的訓(xùn)練系統(tǒng)或訓(xùn)練方法。
13.該方法不局限于體育運動項目訓(xùn)練比賽、專業(yè)技能操作項目訓(xùn)練比賽,該訓(xùn)練方法普遍適用于訓(xùn)練方法,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)訓(xùn)練場景,體感,和數(shù)據(jù)交互反饋,利用深度學(xué)習(xí)算法、監(jiān)督學(xué)習(xí)算法、強化學(xué)習(xí)、自主學(xué)習(xí)算法且并不局限這幾種算法的對該訓(xùn)練方法或訓(xùn)練系統(tǒng)內(nèi)對手真實屬性特征的學(xué)習(xí)和自我完善。
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