[發明專利]基于游戲應用的數據反饋方法、終端及計算機存儲介質在審
| 申請號: | 201810296424.5 | 申請日: | 2018-03-30 |
| 公開(公告)號: | CN108553905A | 公開(公告)日: | 2018-09-21 |
| 發明(設計)人: | 黃永紅 | 申請(專利權)人: | 努比亞技術有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/85 | 分類號: | A63F13/85;A63F13/79;G06F17/30 |
| 代理公司: | 深圳鼎合誠知識產權代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷;李發兵 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市南山區*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲應用 游戲 情緒 計算機存儲介質 數據反饋 游戲行為 終端 用戶玩游戲 反饋 客觀評價 數據計算 用戶體驗 游戲結束 游戲請求 游戲體驗 滿意度 采集 指令 | ||
本發明公開了一種基于游戲應用的數據反饋方法,該方法通過接收用于請求游戲應用開始一局游戲的游戲請求指令,在該局游戲的運行期間采集用戶的游戲行為數據,根據游戲行為數據計算該用戶在該局游戲的運行期間的綜合情緒指示值,在該局游戲結束后,將該綜合情緒指示值反饋給該用戶,本發明還公開了一種終端及計算機存儲介質,通過實施上述方案,可以對用戶玩游戲過程的情緒進行客觀評價,真實反饋用戶的體驗心情,增強了用戶對該游戲的粘性,由于用戶可以獲得自己玩一局游戲的綜合情緒指示值,則用戶與用戶之間就通過綜合情緒指示值進行比較,增強了游戲體驗的趣味性,提升了用戶體驗的滿意度。
技術領域
本發明涉及游戲技術領域,更具體地說,涉及一種基于游戲應用的數據反饋方法、終端及計算機存儲介質。
背景技術
隨著多媒體技術的發展和無線網絡的普及,人們的娛樂活動變得越來越豐富,如通過手持式媒體設備聯網玩游戲、通過電腦聯網玩游戲等等。用戶在使用一個游戲應用的過程中,當該游戲應用中的一局游戲結束后,該游戲應用可以通過升級、獎勵積分、得分排名等方式給予用戶反饋,用得分排名、等級等指標評價用戶玩游戲的結果,這樣用戶就可以根據該反饋結果知曉自己玩游戲的水平,但是現有的游戲應用在向用戶反饋數據時往往只是反饋得分排名、等級這些能夠表征用戶游戲操作水平的數據,用戶與用戶之間也僅能通過得分排名、等級這些數據進行比較,趣味性較低。
發明內容
本發明要解決的技術問題在于現有技術中的游戲應用僅能向用戶反饋表征用戶游戲操作水平的數據,導致用戶與用戶之間僅能通過表征游戲操作水平的數據進行比較,趣味性低的問題,針對該技術問題,提供一種基于游戲應用的數據反饋方法、終端及計算機存儲介質。
為解決上述技術問題,本發明提供一種基于游戲應用的數據反饋方法,所述基于游戲應用的數據反饋方法包括:
接收用于請求游戲應用開始一局游戲的游戲請求指令;
在該局游戲的運行期間采集用戶的游戲行為數據,所述游戲行為數據為所述用戶在操作所述游戲的過程中與所述用戶的行為相關的數據;
根據所述游戲行為數據計算所述用戶在該局游戲的運行期間的綜合情緒指示值;
在該局游戲結束后,將所述綜合情緒指示值反饋給所述用戶。
可選的,在所述在該局游戲的運行期間采集用戶的游戲行為數據之前,還包括:
確定所述游戲應用為預設游戲應用列表中的應用。
可選的,所述根據所述游戲行為數據計算所述用戶在該局游戲的運行期間的綜合情緒指示值包括:
每隔一預設時間間隔,根據當前采集的所述游戲行為數據確定所述用戶當前所處的目標情緒狀態;所述終端上預設有情緒狀態與情緒衡量值的對應關系表;
根據各所述目標情緒狀態以及預設的情緒狀態與情緒衡量值的對應關系表計算所述用戶在該局游戲的運行期間的綜合情緒指示值。
可選的,所述根據當前采集的所述游戲行為數據確定所述用戶當前所處的目標情緒狀態包括:
對當前采集的所述游戲行為數據進行識別分析得到行為分析結果;
根據所述行為分析結果從預設的情緒狀態中選擇出與所述用戶當前的行為匹配度最高的目標情緒狀態。
可選的,所述根據各所述目標情緒狀態以及預設的情緒狀態與情緒衡量值的對應關系表計算所述用戶在該局游戲的運行期間的綜合情緒指示值包括:
計算每一所述目標情緒狀態的數量與所有的所述目標情緒狀態的數量和的第一比例值;
將各所述目標情緒狀態的第一比例值與對應的情緒衡量值的乘積之和作為所述用戶在該局游戲的運行期間的綜合情緒指示值。
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