[發(fā)明專利]基于游戲應(yīng)用的數(shù)據(jù)反饋方法、終端及計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201810296424.5 | 申請(qǐng)日: | 2018-03-30 |
| 公開(公告)號(hào): | CN108553905A | 公開(公告)日: | 2018-09-21 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 黃永紅 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 努比亞技術(shù)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/85 | 分類號(hào): | A63F13/85;A63F13/79;G06F17/30 |
| 代理公司: | 深圳鼎合誠知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷;李發(fā)兵 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市南山區(qū)*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲應(yīng)用 游戲 情緒 計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì) 數(shù)據(jù)反饋 游戲行為 終端 用戶玩游戲 反饋 客觀評(píng)價(jià) 數(shù)據(jù)計(jì)算 用戶體驗(yàn) 游戲結(jié)束 游戲請(qǐng)求 游戲體驗(yàn) 滿意度 采集 指令 | ||
1.一種基于游戲應(yīng)用的數(shù)據(jù)反饋方法,其特征在于,所述基于游戲應(yīng)用的數(shù)據(jù)反饋方法包括:
接收用于請(qǐng)求游戲應(yīng)用開始一局游戲的游戲請(qǐng)求指令;
在該局游戲的運(yùn)行期間采集用戶的游戲行為數(shù)據(jù),所述游戲行為數(shù)據(jù)為所述用戶在操作所述游戲的過程中與所述用戶的行為相關(guān)的數(shù)據(jù);
根據(jù)所述游戲行為數(shù)據(jù)計(jì)算所述用戶在該局游戲的運(yùn)行期間的綜合情緒指示值;
將所述綜合情緒指示值反饋給所述用戶。
2.如權(quán)利要求1所述的基于游戲應(yīng)用的數(shù)據(jù)反饋方法,其特征在于,在所述在該局游戲的運(yùn)行期間采集用戶的游戲行為數(shù)據(jù)之前,還包括:
確定所述游戲應(yīng)用為預(yù)設(shè)游戲應(yīng)用列表中的應(yīng)用。
3.如權(quán)利要求1所述的基于游戲應(yīng)用的數(shù)據(jù)反饋方法,其特征在于,所述根據(jù)所述游戲行為數(shù)據(jù)計(jì)算所述用戶在該局游戲的運(yùn)行期間的綜合情緒指示值包括:
每隔一預(yù)設(shè)時(shí)間間隔,根據(jù)當(dāng)前采集的所述游戲行為數(shù)據(jù)確定所述用戶當(dāng)前所處的目標(biāo)情緒狀態(tài);所述終端上預(yù)設(shè)有情緒狀態(tài)與情緒衡量值的對(duì)應(yīng)關(guān)系表;
根據(jù)各所述目標(biāo)情緒狀態(tài)以及預(yù)設(shè)的情緒狀態(tài)與情緒衡量值的對(duì)應(yīng)關(guān)系表計(jì)算所述用戶在該局游戲的運(yùn)行期間的綜合情緒指示值。
4.如權(quán)利要求3所述的基于游戲應(yīng)用的數(shù)據(jù)反饋方法,其特征在于,所述根據(jù)當(dāng)前采集的所述游戲行為數(shù)據(jù)確定所述用戶當(dāng)前所處的目標(biāo)情緒狀態(tài)包括:
對(duì)當(dāng)前采集的所述游戲行為數(shù)據(jù)進(jìn)行識(shí)別分析得到行為分析結(jié)果;
根據(jù)所述行為分析結(jié)果從預(yù)設(shè)的情緒狀態(tài)中選擇出與所述用戶當(dāng)前的行為匹配度最高的目標(biāo)情緒狀態(tài)。
5.如權(quán)利要求3所述的基于游戲應(yīng)用的數(shù)據(jù)反饋方法,其特征在于,所述根據(jù)各所述目標(biāo)情緒狀態(tài)以及預(yù)設(shè)的情緒狀態(tài)與情緒衡量值的對(duì)應(yīng)關(guān)系表計(jì)算所述用戶在該局游戲的運(yùn)行期間的綜合情緒指示值包括:
計(jì)算每一所述目標(biāo)情緒狀態(tài)的數(shù)量與所有的所述目標(biāo)情緒狀態(tài)的數(shù)量和的第一比例值;
將各所述目標(biāo)情緒狀態(tài)的第一比例值與對(duì)應(yīng)的情緒衡量值的乘積之和作為所述用戶在該局游戲的運(yùn)行期間的綜合情緒指示值。
6.如權(quán)利要求1所述的基于游戲應(yīng)用的數(shù)據(jù)反饋方法,其特征在于,所述根據(jù)所述游戲行為數(shù)據(jù)計(jì)算所述用戶在該局游戲的運(yùn)行期間的綜合情緒指示值包括:
對(duì)采集的所述游戲行為數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,統(tǒng)計(jì)所述用戶在該局游戲的運(yùn)行期間在各目標(biāo)情緒狀態(tài)下的時(shí)長(zhǎng);所述終端上預(yù)設(shè)有情緒狀態(tài)與情緒衡量值的對(duì)應(yīng)關(guān)系表;
計(jì)算所述用戶在該局游戲的運(yùn)行期間在各目標(biāo)情緒狀態(tài)下的時(shí)長(zhǎng)與該局游戲總時(shí)長(zhǎng)的第二比例值;
將各目標(biāo)情緒狀態(tài)的第二比例值與對(duì)應(yīng)的情緒衡量值的乘積之和作為所述用戶在該局游戲的運(yùn)行期間的綜合情緒指示值。
7.如權(quán)利要求1-6任一項(xiàng)所述的基于游戲應(yīng)用的數(shù)據(jù)反饋方法,其特征在于,所述游戲行為數(shù)據(jù)包括所述用戶在操作所述游戲的過程中所述用戶的臉部特征數(shù)據(jù)和聲音特征數(shù)據(jù)中的至少一種。
8.如權(quán)利要求7所述的基于游戲應(yīng)用的數(shù)據(jù)反饋方法,其特征在于,所述基于游戲應(yīng)用的數(shù)據(jù)反饋方法應(yīng)用于終端,所述將所述綜合情緒指示值反饋給所述用戶包括:
將所述綜合情緒指示值展示在所述終端的顯示界面上;
在所述將所述綜合情緒指示值展示在所述終端的顯示界面上之后,還包括:
在接收到所述用戶下發(fā)的用于將所述綜合情緒指示值分享給其他用戶的分享指令時(shí),根據(jù)所述分享指令將所述用戶在該局游戲運(yùn)行期間的綜合情緒指示值發(fā)送給所述其他用戶。
9.一種終端,其特征在于,所述終端包括處理器、存儲(chǔ)器及通信總線;
所述通信總線用于實(shí)現(xiàn)所述處理器和所述存儲(chǔ)器之間的連接通信;
所述處理器用于執(zhí)行所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的一個(gè)或者多個(gè)程序,以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1-8中任一項(xiàng)所述的基于游戲應(yīng)用的數(shù)據(jù)反饋方法的步驟。
10.一種計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有一個(gè)或者多個(gè)程序,所述一個(gè)或者多個(gè)程序可被一個(gè)或者多個(gè)處理器執(zhí)行,以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1-8中任一項(xiàng)所述的基于游戲應(yīng)用的數(shù)據(jù)反饋方法的步驟。
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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