[發明專利]虛擬模型生成方法和裝置在審
| 申請號: | 201810292336.8 | 申請日: | 2018-03-30 |
| 公開(公告)號: | CN108479070A | 公開(公告)日: | 2018-09-04 |
| 發明(設計)人: | 江浩森 | 申請(專利權)人: | 百度在線網絡技術(北京)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/65 | 分類號: | A63F13/65;A63F13/80 |
| 代理公司: | 北京清亦華知識產權代理事務所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 宋合成 |
| 地址: | 100085 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬模型 立體人體模型 成像圖像 外貌特征 方法和裝置 骨骼模型 骨骼特征 關節 相對位置關系 用戶玩游戲 對象特點 模型選擇 真實人體 蒙皮 預設 修正 游戲 | ||
本發明提出一種虛擬模型生成方法和裝置,其中,方法包括:根據人體的成像圖像,識別人體的各關節,依據各關節的相對位置關系,生成人體的立體骨骼模型,根據成像圖像中人體的輪廓,對立體骨骼模型進行蒙皮,以得到立體人體模型,根據人體的外貌特征,對立體人體模型進行調整,以得到虛擬模型。通過人體的成像圖像,提取骨骼特征和外貌特征,根據骨骼特征生成人體的立體人體模型,并根據人體的外貌特征對立體人體模型進行修正,從而得到具備真實人體對象特點的虛擬模型,解決了相關技術中,用戶玩游戲時只能從預設的虛擬模型中選擇,模型選擇的靈活性差,同時使得用戶在游戲中的代入感不強的問題。
技術領域
本發明涉及圖像處理技術領域,尤其涉及一種虛擬模型生成方法和裝置。
背景技術
目前游戲市場發展迅速,用戶在玩游戲時,可以根據自己的喜好選擇游戲中的模型來作為個人在游戲中的角色,但是隨著增強現實(Augmented Reality,AR)和虛擬實境(Virtual Reality,VR)技術市場的火爆,用戶希望在游戲中的角色能增加游戲里的真實感和參與感。
現有技術中,用戶在玩游戲時,只能選擇預設的固定模型對應的角色,使得用戶在玩游戲時,模型選擇較少,真實感和參與感不強。
發明內容
本發明旨在至少在一定程度上解決相關技術中的技術問題之一。
為此,本發明的第一個目的在于提出一種虛擬模型生成方法,通過從人體的成像圖像中提取骨骼特征和外貌特征,根據骨骼特征生成人體的立體人體模型,并根據人體的外貌特征對立體人體模型進行修正,從而得到具備真實人體對象特點的虛擬模型,解決了相關技術中,用戶玩游戲時只能從預設的虛擬模型中選擇,模型選擇的靈活性差,同時使得用戶在游戲中的代入感不強的問題。
本發明的第二個目的在于提出一種虛擬模型生成裝置。
本發明的第三個目的在于提出一種計算機設備。
本發明的第四個目的在于提出一種非臨時性計算機可讀存儲介質。
本發明的第五個目的在于提出一種計算機程序產品。
為達上述目的,本發明第一方面實施例提出了一種虛擬模型生成方法,包括:
根據人體的成像圖像,識別所述人體的各關節;
依據各關節的相對位置關系,生成所述人體的立體骨骼模型;
根據所述成像圖像中人體的輪廓,對所述立體骨骼模型進行蒙皮,以得到立體人體模型;
根據所述人體的外貌特征,對所述立體人體模型進行調整,以得到虛擬模型。
本發明實施例的虛擬模型生成方法中,根據人體的成像圖像,識別人體的各關節,依據各關節的相對位置關系,生成人體的立體骨骼模型,根據成像圖像中人體的輪廓,對立體骨骼模型進行蒙皮,以得到立體人體模型,根據人體的外貌特征,對立體人體模型進行調整,以得到虛擬模型。通過人體的成像圖像,提取骨骼特征和外貌特征,根據骨骼特征生成人體的立體人體模型,并根據人體的外貌特征對立體人體模型進行修正,從而得到具備真實人體對象特點的虛擬模型,解決了相關技術中,用戶玩游戲時只能從預設的虛擬模型中選擇,模型選擇的靈活性差,同時使得用戶在游戲中的代入感不強的問題。
為達上述目的,本發明第二方面實施例提出了一種虛擬模型生成裝置,包括:
識別模塊,用于識別根據人體的成像圖像,識別所述人體的各關節;
生成模塊,用于依據各關節的相對位置關系,生成所述人體的立體骨骼模型;
處理模塊,用于根據所述成像圖像中人體的輪廓,對所述立體骨骼模型進行蒙皮,以得到立體人體模型;
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