[發明專利]游戲測評方法、裝置、游戲系統及存儲介質在審
| 申請號: | 201810277035.8 | 申請日: | 2018-03-30 |
| 公開(公告)號: | CN108742657A | 公開(公告)日: | 2018-11-06 |
| 發明(設計)人: | 楊銳;佟莎莎;路雙 | 申請(專利權)人: | 百度在線網絡技術(北京)有限公司 |
| 主分類號: | A61B5/16 | 分類號: | A61B5/16;A61B5/11;A61B5/107 |
| 代理公司: | 北京市鑄成律師事務所 11313 | 代理人: | 張臻賢;武晨燕 |
| 地址: | 100085 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 眼球 測評 游戲系統 跟蹤 計算機可讀存儲介質 存儲介質 瞳孔 算法 移動 分析 | ||
本發明提出一種游戲測評方法、裝置、游戲系統及計算機可讀存儲介質。其中游戲測評方法包括:在游戲進行時跟蹤玩家眼球的狀態,所述跟蹤玩家眼球的狀態包括跟蹤玩家眼球的移動和/或獲取玩家瞳孔的尺寸;根據所述玩家眼球的狀態,確定玩家的興奮度;根據確定的所述玩家的興奮度進行游戲測評。本發明實施例通過眼球技術更準確地確定玩家的興奮度,算法簡單易行,判斷準確性高,以此為依據能夠更客觀地分析游戲的品質質量,有助于提升游戲品質。
技術領域
本發明涉及信息技術領域,尤其涉及一種游戲測評方法、裝置、游戲系統及計算機可讀存儲介質。
背景技術
隨著網游的火爆,網游公司的競爭加劇,游戲測評工作也越來越重要,但是這種工作目前沒有統一的工作流程或者工作方法,大部分的從事測評工作內容的人員都是在摸索中前進。如何獲取玩家的興奮度、深度挖掘玩家的游戲體驗,進而通過游戲測評為策劃完善優化游戲設計提供指標性的參考依據,是目前需要解決的問題。
現有技術的游戲測評實現方案有:通過攝像頭中得到的表情信息,可以反映玩家是否專注;通過心律采集設備得到的心律信息,可以反映玩家的興奮情況。
現有技術存在以下缺點:
1)人臉的面部表情多種多樣,且個性差異較大。因而根據表情信息判斷玩家的興奮程度,其算法比較復雜,需要通過表情分類、大量的樣本訓練、比對及計算量較大。由于個性差異和算法復雜等原因還會影響到準確率,造成誤判率較高。
2)心律信息可以反映玩家的興奮情況,但心律采集通常需要額外配置采集設備,而且采集心律通常會使玩家有所察覺,具有接觸性和強制性,使玩家體驗不佳。
發明內容
本發明實施例提供一種游戲測評方法、裝置、游戲系統及計算機可讀存儲介質,以至少解決現有技術中的一個或多個技術問題。
第一方面,本發明實施例提供了一種游戲測評方法,包括:在游戲進行時跟蹤玩家眼球的狀態,所述跟蹤玩家眼球的狀態包括跟蹤玩家眼球的移動和/或獲取玩家瞳孔的尺寸;根據所述玩家眼球的狀態,確定玩家的興奮度;根據確定的所述玩家的興奮度進行游戲測評。
結合第一方面,本發明在第一方面的第一種實施方式中,所述玩家的興奮度包括:玩家處于興奮狀態和玩家不處于興奮狀態。
結合第一方面的第一種實施方式,本發明在第一方面的第二種實施方式中,所述跟蹤玩家眼球的移動,包括:游戲相關章節進行時,在檢測到玩家的眼球保持不動的狀態時,獲取眼球停留時間,所述眼球停留時間是玩家的眼球保持不動的狀態的持續時間;根據所述玩家眼球的狀態,確定玩家的興奮度,包括:若獲取的所述眼球停留時間大于等于預設的時間閾值,則確定游戲相關章節進行時玩家處于興奮狀態。
結合第一方面的第二種實施方式,本發明在第一方面的第三種實施方式中,所述跟蹤玩家眼球的移動,包括:在所述眼球停留時間內,檢測游戲目標的位置是否保持不動;根據所述玩家眼球的狀態,確定玩家的興奮度,包括:若在所述眼球停留時間內檢測到游戲目標的位置保持不動,則確定游戲相關章節進行時玩家處于興奮狀態。
結合第一方面的第二種實施方式,本發明在第一方面的第四種實施方式中,所述跟蹤玩家眼球的移動,包括:在所述眼球停留時間內,檢測游戲目標的位置是否保持不動;若檢測到游戲目標的位置保持不動則獲取游戲目標保持不動的狀態的持續時間;根據所述玩家眼球的狀態,確定玩家的興奮度,包括:若檢測到的所述游戲目標保持不動的狀態的持續時間與所述眼球停留時間的差值在預設的時間差值閾值范圍內,則確定游戲相關章節進行時玩家處于興奮狀態。
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