[發明專利]游戲測評方法、裝置、游戲系統及存儲介質在審
| 申請號: | 201810277035.8 | 申請日: | 2018-03-30 |
| 公開(公告)號: | CN108742657A | 公開(公告)日: | 2018-11-06 |
| 發明(設計)人: | 楊銳;佟莎莎;路雙 | 申請(專利權)人: | 百度在線網絡技術(北京)有限公司 |
| 主分類號: | A61B5/16 | 分類號: | A61B5/16;A61B5/11;A61B5/107 |
| 代理公司: | 北京市鑄成律師事務所 11313 | 代理人: | 張臻賢;武晨燕 |
| 地址: | 100085 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 眼球 測評 游戲系統 跟蹤 計算機可讀存儲介質 存儲介質 瞳孔 算法 移動 分析 | ||
1.一種游戲測評方法,其特征在于,包括:
在游戲進行時跟蹤玩家眼球的狀態,所述跟蹤玩家眼球的狀態包括跟蹤玩家眼球的移動和/或獲取玩家瞳孔的尺寸;
根據所述玩家眼球的狀態,確定玩家的興奮度;
根據確定的所述玩家的興奮度進行游戲測評。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述玩家的興奮度包括:玩家處于興奮狀態和玩家不處于興奮狀態。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,
所述跟蹤玩家眼球的移動,包括:游戲相關章節進行時,在檢測到玩家的眼球保持不動的狀態時,獲取眼球停留時間,所述眼球停留時間是玩家的眼球保持不動的狀態的持續時間;
根據所述玩家眼球的狀態,確定玩家的興奮度,包括:若獲取的所述眼球停留時間大于等于預設的時間閾值,則確定游戲相關章節進行時玩家處于興奮狀態。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,
所述跟蹤玩家眼球的移動,包括:在所述眼球停留時間內,檢測游戲目標的位置是否保持不動;
根據所述玩家眼球的狀態,確定玩家的興奮度,包括:若在所述眼球停留時間內檢測到游戲目標的位置保持不動,則確定游戲相關章節進行時玩家處于興奮狀態。
5.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,
所述跟蹤玩家眼球的移動,包括:在所述眼球停留時間內,檢測游戲目標的位置是否保持不動;若檢測到游戲目標的位置保持不動則獲取游戲目標保持不動的狀態的持續時間;
根據所述玩家眼球的狀態,確定玩家的興奮度,包括:若檢測到的所述游戲目標保持不動的狀態的持續時間與所述眼球停留時間的差值在預設的時間差值閾值范圍內,則確定游戲相關章節進行時玩家處于興奮狀態。
6.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,
所述跟蹤玩家眼球的移動,包括:識別玩家眼球的移動模式以及游戲相關章節中游戲目標的移動模式,所述移動模式包括移動軌跡和/或移動速度;
根據所述玩家眼球的狀態,確定玩家的興奮度,包括:
計算所述玩家眼球的移動模式和所述游戲相關章節中游戲目標的移動模式的模式相似度;
若所述模式相似度大于等于預設的相似度閾值,則確定游戲相關章節進行時玩家處于興奮狀態。
7.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,
所述獲取玩家瞳孔的尺寸,包括:預先測量玩家瞳孔的正常尺寸,所述玩家瞳孔的正常尺寸是玩家在情緒正常時的瞳孔尺寸;以及,在游戲相關章節進行時測量玩家瞳孔的尺寸;
根據所述玩家眼球的狀態,確定玩家的興奮度,包括:
計算瞳孔尺寸增加比例,所述瞳孔尺寸增加比例是在游戲相關章節進行時測量到的玩家瞳孔的尺寸與玩家瞳孔的正常尺寸的差值與玩家瞳孔的正常尺寸之比;
若瞳孔尺寸增加比例大于等于預設的瞳孔尺寸增加比例閾值,則確定游戲相關章節進行時玩家處于興奮狀態。
8.根據權利要求1-7中任一項所述的方法,其特征在于,所述玩家的興奮度包括興奮度等級,所述興奮度等級是根據游戲測評的需求預先設置的。
9.根據權利要求8所述的方法,其特征在于,
所述跟蹤玩家眼球的移動,包括:游戲相關章節進行時,在檢測到玩家的眼球保持不動的狀態時,獲取眼球停留時間,所述眼球停留時間是玩家的眼球保持不動的狀態的持續時間;
所述方法還包括:
預先設置所述眼球停留時間與所述興奮度等級的對應關系;
根據所述玩家眼球的狀態,確定玩家的興奮度,還包括:游戲相關章節進行時根據獲取的所述眼球停留時間,以及所述眼球停留時間與所述興奮度等級的對應關系,確定游戲相關章節對應的所述興奮度等級。
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