[發(fā)明專利]一種基于UE引擎的多維燈光的變換方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810267091.3 | 申請日: | 2018-03-28 |
| 公開(公告)號: | CN110321106A | 公開(公告)日: | 2019-10-11 |
| 發(fā)明(設計)人: | 沈寶亮;田曉林 | 申請(專利權)人: | 廈門龍視科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F8/20 | 分類號: | G06F8/20 |
| 代理公司: | 北京聯瑞聯豐知識產權代理事務所(普通合伙) 11411 | 代理人: | 陳劍聰 |
| 地址: | 361000 福*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 燈光 動態(tài)控件 多維 圖標 引擎 變換控制 函數獲取 聯合控制 同一物體 控件 創(chuàng)建 | ||
本發(fā)明公開了一種基于UE引擎的多維燈光的變換方法,包括如下步驟:S1.創(chuàng)建燈光控件,通過StaticMesh物體及get materials函數獲取物體燈光個數,逐個循環(huán)創(chuàng)建對應的燈光圖標,添加到動態(tài)控件,依次將燈光圖標進行相應編號;S2.點擊動態(tài)控件,選擇動態(tài)控件所對應的燈光圖標的編號,實現多維燈光的變換控制。本發(fā)明可以實現對可同一物體不同燈光的分別獨立的進行控制變換,也可以實現幾個物體的燈光聯合控制變換。
技術領域
本發(fā)明涉及虛擬現實軟件開發(fā)應用領域,具體涉及一種基于UE引擎的多維燈光的變換方法。
背景技術
游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。大部分都支持多種操作平臺,如Linux、Mac OS X、微軟Windows。游戲引擎包含以下系統:渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網絡引擎以及場景管理。
現有的一種基于游戲引擎設計的燈光變換方法,其只能以一個整體的燈光物體來做整體的燈光變換。例如,對一個聚光燈進行燈光亮度的調整;如果要對其他燈光進行調整,則只能一個燈光一個燈光逐次進行。如果一個物體有不同類型的燈光。或者需要同時控制幾個燈光的亮度,就無法實現了。
發(fā)明內容
有鑒于此,為解決上述技術問題,本發(fā)明的目的在于提出一種基于UE引擎的多維燈光的變換方法,其可實現同一物體不同燈光的分別獨立的進行控制變換,以及可以實現幾個物體的燈光聯合控制變換。
所采用的技術方案為:
一種基于UE引擎的多維燈光的變換方法,包括如下步驟:
S1.創(chuàng)建燈光控件,通過StaticMesh物體及get materials函數獲取物體燈光個數,逐個循環(huán)創(chuàng)建對應的燈光圖標,添加到動態(tài)控件,依次將燈光圖標進行相應編號;
S2.點擊動態(tài)控件,選擇動態(tài)控件所對應的燈光圖標的編號,實現多維燈光的變換控制。
優(yōu)選地,S1中,燈光圖標包括燈光框和燈光球,燈光框對應羅列燈光的編號,燈光球設有控制燈光變換的多項指標,所述類型分為點光燈類型和激光燈類型,每一個類型設有半徑和長度的調節(jié)選擇框。
優(yōu)選地,多項指標包括亮度、衰減、投影和類型。
UE引擎即Unreal Engine虛幻引擎,虛幻引擎是一款3D游戲引擎和開發(fā)工具,它支持從2D的移動平臺游戲到電腦到游戲主機平臺的3D游戲大作的開發(fā),市面上大量優(yōu)秀的游戲都是基于UE制作的。
虛幻引擎提供了Windows與Mac平臺的開發(fā)工具下載,其制作的作品可以在Windows、Mac、Linux以及PS4、X-Box One、iOS、Android甚至是HTML5等平臺上運行。
目前最新的虛幻引擎為UE4引擎。優(yōu)選地,UE引擎為UE4引擎。
與現有技術相比,本發(fā)明的有益效果在于:
本發(fā)明通過獲取物體燈光個數,添加到動態(tài)控件并創(chuàng)建燈光圖標進行相應編號,不同的燈光形成不同的編號,例如一個物體固定有一個聚光燈和一個點光燈,或者聚光燈為一個物體,點光燈為另外一個物體,都可以將聚光燈作為一個編號,點光燈作為另外一個編號,再通過選擇編號來進行相應的燈光變換控制,或者同時選擇全部的編號來進行聯合的控制,從而實現了同一物體不同燈光的分別獨立的進行控制變換,以及可以實現幾個物體的燈光聯合控制變換。
附圖說明
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