[發(fā)明專利]圖像處理方法、裝置、存儲介質(zhì)及電子設(shè)備有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810254621.0 | 申請日: | 2018-03-26 |
| 公開(公告)號: | CN108525305B | 公開(公告)日: | 2020-08-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 藍(lán)和;譚筱;王健;鄒奎 | 申請(專利權(quán))人: | OPPO廣東移動通信有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/65 | 分類號: | A63F13/65;A63F13/655;A63F13/42;A63F13/55;A63F13/80 |
| 代理公司: | 深圳翼盛智成知識產(chǎn)權(quán)事務(wù)所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 黃威 |
| 地址: | 523860 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 圖像 處理 方法 裝置 存儲 介質(zhì) 電子設(shè)備 | ||
本申請實施例公開了一種圖像處理方法、裝置、存儲介質(zhì)及電子設(shè)備。該圖像處理方法,通過創(chuàng)建虛擬角色,以及通過攝像頭獲取目標(biāo)人物的人物圖像、以及目標(biāo)人物的動作信息,然后響應(yīng)于該動作信息,從預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)庫中獲取虛擬角色的應(yīng)答信息,并基于虛擬角色、人物圖像、以及該應(yīng)答信息,生成目標(biāo)畫面。該方案可基于現(xiàn)實人物的動作信息自動生成虛擬角色的應(yīng)答信息,而無需使用者為虛擬角色匹配應(yīng)答操作,可以提升增強現(xiàn)實游戲中交互方式、及游戲內(nèi)容的豐富性。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及通信技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種圖像處理方法、裝置、存儲介質(zhì)及電子設(shè)備。
背景技術(shù)
增強現(xiàn)實技術(shù)(Augmented Reality,AR)是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、三維模型的技術(shù)。把真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在,把虛擬世界融合在現(xiàn)實世界并進(jìn)行互動。隨著科技的不斷發(fā)展,AR技術(shù)越來受到業(yè)界的關(guān)注。
發(fā)明內(nèi)容
本申請實施例提供一種圖像處理方法、裝置、存儲介質(zhì)及電子設(shè)備,可以提升增強現(xiàn)實游戲的交互方式、及游戲內(nèi)容的豐富性。
第一方面,本申請實施例提供一種圖像處理方法,應(yīng)用于電子設(shè)備,所述方法包括:
創(chuàng)建虛擬角色;
通過攝像頭獲取目標(biāo)人物的人物圖像、以及所述目標(biāo)人物的動作信息;
響應(yīng)于所述動作信息,從預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)庫中獲取所述虛擬角色的應(yīng)答信息;
基于所述虛擬角色、所述人物圖像、以及所述應(yīng)答信息,生成目標(biāo)畫面。
第二方面,本申請實施例提供了一種圖像處理裝置,應(yīng)用于電子設(shè)備,所述裝置包括:
創(chuàng)建模塊,用于創(chuàng)建虛擬角色;
第一獲取模塊,用于通過攝像頭獲取目標(biāo)人物的人物圖像、以及所述目標(biāo)人物的動作信息;
第二獲取模塊,用于響應(yīng)于所述動作信息,從預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)庫中獲取所述虛擬角色的應(yīng)答信息;
畫面生成模塊,用于基于所述虛擬角色、所述人物圖像、以及所述應(yīng)答信息,生成目標(biāo)畫面。
第三方面,本申請實施例還提供了一種存儲介質(zhì),所述存儲介質(zhì)中存儲有多條指令,所述指令適于由處理器加載以執(zhí)行上述的圖像處理方法。
第四方面,本申請實施例還提供了一種電子設(shè)備,包括處理器及存儲器,所述處理器與所述存儲器電性連接,所述存儲器用于存儲指令和數(shù)據(jù);處理器用于執(zhí)行上述的圖像處理方法。
本申請實施例公開了一種圖像處理方法、裝置、存儲介質(zhì)及電子設(shè)備。該圖像處理方法,通過創(chuàng)建虛擬角色,以及通過攝像頭獲取目標(biāo)人物的人物圖像、以及目標(biāo)人物的動作信息,然后響應(yīng)于該動作信息,從預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)庫中獲取虛擬角色的應(yīng)答信息,并基于虛擬角色、人物圖像、以及該應(yīng)答信息,生成目標(biāo)畫面。該方案可基于現(xiàn)實人物的動作信息自動生成虛擬角色的應(yīng)答信息,而無需使用者為虛擬角色匹配應(yīng)答操作,可以提升增強現(xiàn)實游戲中交互方式、及游戲內(nèi)容的豐富性。
附圖說明
為了更清楚地說明本申請實施例中的技術(shù)方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本申請的一些實施例,對于本領(lǐng)域技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
圖1是本申請實施例提供的圖像處理方法的系統(tǒng)架構(gòu)示意圖。
圖2是本申請實施例提供的圖像處理方法的一種流程示意圖。
圖3是本申請實施例提供的圖像處理方法的另一種流程示意圖。
圖4是本申請實施例提供的圖像處理裝置的一種結(jié)構(gòu)示意圖。
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