[發(fā)明專利]圖像處理方法、裝置、存儲介質(zhì)及電子設備有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810254621.0 | 申請日: | 2018-03-26 |
| 公開(公告)號: | CN108525305B | 公開(公告)日: | 2020-08-14 |
| 發(fā)明(設計)人: | 藍和;譚筱;王健;鄒奎 | 申請(專利權)人: | OPPO廣東移動通信有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/65 | 分類號: | A63F13/65;A63F13/655;A63F13/42;A63F13/55;A63F13/80 |
| 代理公司: | 深圳翼盛智成知識產(chǎn)權事務所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 黃威 |
| 地址: | 523860 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 圖像 處理 方法 裝置 存儲 介質(zhì) 電子設備 | ||
1.一種圖像處理方法,應用于電子設備,其特征在于,所述方法包括:
當接收到語音服務的開啟指令時,創(chuàng)建虛擬角色,并響應道具選擇指令選取目標虛擬道具;
通過攝像頭獲取目標人物的人物圖像、以及所述目標人物的動作信息;
響應于所述動作信息,從預設數(shù)據(jù)庫中獲取所述虛擬角色的應答信息;
基于所述虛擬角色、所述人物圖像、以及所述應答信息,生成目標畫面,所述應答信息包括應答動作和應答表情,具體包括:
識別所述應答動作的動作特征,根據(jù)所述動作特征從軌跡數(shù)據(jù)庫中獲取對應的運動軌跡集合,識別所述應答表情的表情特征,從所述運動軌跡集合中選取與所述表情特征對應的第一運動軌跡;
將所述虛擬角色按照所述第一運動軌跡進行移動,生成第一虛擬畫面;
識別目標人物的動作信息,以生成第二運動軌跡;
將所述目標虛擬道具按照所述第二運動軌跡進行移動,生成第二虛擬畫面;
基于所述第一虛擬畫面、所述第二虛擬畫面、所述人物圖像進行疊加處理,生成目標畫面,其中,所述虛擬角色的展現(xiàn)形式為具有面部特征的三維模型,相應疊加顯示在人物圖像的面部對應位置。
2.根據(jù)權利要求1所述的圖像處理方法,其特征在于,所述響應于所述動作信息,從預設數(shù)據(jù)庫中獲取所述虛擬角色的應答信息,包括:
從所述動作信息中提取目標人物的肢體移動特征;
基于所述肢體移動特征計算運動參數(shù);
根據(jù)所述運動參數(shù)從預設數(shù)據(jù)庫中獲取所述虛擬角色的應答信息。
3.根據(jù)權利要求1所述的圖像處理方法,在基于所述第一虛擬畫面、所述人物圖像生成目標畫面之前,所述方法還包括:
接收用戶的道具選擇指令;
根據(jù)所述道具選擇指令從道具數(shù)據(jù)庫中選取目標虛擬道具。
4.一種圖像處理裝置,應用于電子設備,其特征在于,包括:
創(chuàng)建模塊,當接收到語音服務的開啟指令時,用于創(chuàng)建虛擬角色,并響應道具選擇指令選取目標虛擬道具;
第一獲取模塊,用于通過攝像頭獲取目標人物的人物圖像、以及所述目標人物的動作信息;
第二獲取模塊,用于響應于所述動作信息,從預設數(shù)據(jù)庫中獲取所述虛擬角色的應答信息;
畫面生成模塊,用于基于所述虛擬角色、所述人物圖像、以及所述應答信息,生成目標畫面,所述畫面生成模塊具體包括:軌跡獲取子模塊、移動子模塊以及生成子模塊,所述圖像處理裝置還包括識別模塊和移動模塊,其中,所述應答信息包括應答動作和應答表情,軌跡獲取子模塊,具體用于識別所述應答動作的動作特征,根據(jù)所述動作特征從軌跡數(shù)據(jù)庫中獲取對應的運動軌跡集合,識別所述應答表情的表情特征,從所述運動軌跡集合中選取與所述表情特征對應的第一運動軌跡,移動子模塊,用于將所述虛擬角色按照所述第一運動軌跡進行移動,生成第一虛擬畫面,識別模塊,用于識別目標人物的動作信息,以生成第二運動軌跡,移動模塊,用于將所述目標虛擬道具按照所述第二運動軌跡進行移動,生成第二虛擬畫面,生成子模塊,用于基于所述第一虛擬畫面、所述第二虛擬畫面、所述人物圖像進行疊加處理,生成目標畫面,其中,所述虛擬角色的展現(xiàn)形式為具有面部特征的三維模型,相應疊加顯示在人物圖像的面部對應位置。
5.根據(jù)權利要求4所述的圖像處理裝置,其特征在于,所述第二獲取模塊包括:
提取子模塊,用于從所述動作信息中提取目標人物的肢體移動特征;
計算子模塊,用于基于所述肢體移動特征計算運動參數(shù);
信息獲取子模塊,用于根據(jù)所述運動參數(shù)從預設數(shù)據(jù)庫中獲取所述虛擬角色的應答信息。
6.根據(jù)權利要求4所述的圖像處理裝置,其特征在于,所述裝置還包括:
接收模塊,用于在基于所述第一虛擬畫面、所述人物圖像生成目標畫面之前,接收用戶的道具選擇指令;
選取模塊,用于根據(jù)所述道具選擇指令從道具數(shù)據(jù)庫中選取目標虛擬道具。
7.一種存儲介質(zhì),其特征在于,所述存儲介質(zhì)中存儲有多條指令,所述指令適于由處理器加載以執(zhí)行根據(jù)權利要求1-3中任一項所述的圖像處理方法。
8.一種電子設備,其特征在于,包括處理器及存儲器,所述處理器與所述存儲器電性連接,所述存儲器用于存儲指令和數(shù)據(jù);所述處理器用于執(zhí)行根據(jù)權利要求1-3中任一項所述的圖像處理方法。
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