[發明專利]一種實現走秀的方法及裝置在審
| 申請號: | 201810251268.0 | 申請日: | 2018-03-23 |
| 公開(公告)號: | CN110298911A | 公開(公告)日: | 2019-10-01 |
| 發明(設計)人: | 莊放望 | 申請(專利權)人: | 真玫智能科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06T17/00 | 分類號: | G06T17/00;G06T19/20 |
| 代理公司: | 廣東卓建律師事務所 44305 | 代理人: | 周海泉 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 服裝 動作運動 幀圖像 計算機輔助設計 計算機圖形學 逼真效果 變動信息 動作文件 多幀圖像 快速選擇 連續播放 信息匹配 運動位移 運動信息 解析 視頻 虛擬 驅動 展示 幫助 | ||
本發明適用于計算機圖形學及計算機輔助設計領域,提供了一種實現走秀的方法及裝置,所述方法包括:根據動作文件解析得到動作運動信息;將動作運動信息匹配運用到指定模型,驅動指定模型進行運動;根據指定模型的運動信息得到每幀圖像的運動位移,之后對服裝與模型之間的關系進行仿真碰撞得到每幀圖像中服裝隨指定模型的變動信息;將多幀圖像進行連續播放得到仿真的走秀視頻。本發明通過這種方式在用戶虛擬選擇自己心儀的服裝后,仿真展示服裝的逼真效果,這樣就可以幫助用戶快速選擇服裝。
技術領域
本發明涉及計算機圖形學及計算機輔助設計領域,尤其涉及一種實現走秀 的方法及裝置。
背景技術
利用計算機圖形學及虛擬現實技術仿真自然真實人體運動過程的方法稱為 人體運動仿真,具體包括建立人體及其附屬品的計算模型,仿真虛擬人在給定 約束條件下自然真實的物理運動過程,并在計算機生成的虛擬環境中以三維圖 形方式逼真呈現該運動過程。由于自然真實人體表面有80%的面積被布料覆蓋, 因此布料的逼真仿真在逼真人體運動仿真中起著關鍵作用。布料是一種天然的 或人工纖維的網狀編織物,因此布料所構成的服裝的外形并不像剛體一樣固定 不變,在力學特性上,布料具有各向異性、不可壓縮、抗拉不抗彎等一些明顯 的特征,這些特性都給仿真帶來了模擬上的難度。
發明內容
本發明實施例的目的在于提供一種實現走秀的方法及裝置,旨在進行人體 三維服裝仿真的過程中,輸出一個用戶指定人體模型和指定動作的動態走秀效 果,以方便用戶查看服裝的穿著效果,進而選擇合適的服裝。
本發明實施例是這樣實現的,一種實現走秀的方法,所述方法包括:
根據動作文件解析得到動作運動信息;
將動作運動信息匹配運用到指定模型,驅動指定模型進行運動;
根據指定模型的運動信息得到每幀圖像的運動位移,之后對服裝與模型之 間的關系進行仿真碰撞得到每幀圖像中服裝隨指定模型的變動信息;
將多幀圖像進行連續播放得到仿真的走秀視頻。
進一步的,所述根據動作文件解析得到動作運動信息包括:
根據動作文件解析得到骨骼節點名字,骨骼節點的父子繼承關系,骨骼節 點相對于父節點的位置偏移量,骨骼節點的局部變換矩陣以及全局變換矩陣。
進一步的,所述在將動作運動信息匹配運用到指定模型前還包括:
將動作文件的骨骼節點與指定模型的骨骼節點進行字符串匹配,并記錄兩 者的匹配信息。
進一步的,所述將動作運動信息匹配運用到指定模型,驅動指定模型進行 運動包括:
將指定模型對齊到動作文件模型的綁骨姿勢;
根據骨骼節點的對應關系和位置關系計算出指定模型骨骼的變換矩陣,通 過變換矩陣將指定模型變換到相應的綁骨姿勢,實現驅動指定模型進行運動。
進一步的,所述驅動指定模型進行運動前還包括:
根據指定模型的骨骼長度信息與動作文件模型的骨骼長度信息,對指定模 型的骨骼長度進行比例縮放,重定向并驅動指定模型進行運動。
進一步的,所述驅動指定模型進行運動還包括:
根據影響因子系數得到骨骼的蒙皮權重;
通過線性混合蒙皮算法驅動指定模型進行運動本發明實施例的另一目的在 于提供一種實現走秀的裝置,所述裝置包括:
解析單元,用于根據動作文件解析得到動作運動信息;
匹配驅動單元,用于將動作運動信息匹配運用到指定模型,驅動指定模型 進行運動;
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