[發(fā)明專利]一種游戲角色移動(dòng)動(dòng)能數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換方法及系統(tǒng)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201810248760.2 | 申請(qǐng)日: | 2018-03-25 |
| 公開(公告)號(hào): | CN110302538A | 公開(公告)日: | 2019-10-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 曾濤 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 曾濤 |
| 主分類號(hào): | A63F13/58 | 分類號(hào): | A63F13/58;A63F13/816 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 644100 四川省成*** | 國省代碼: | 四川;51 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 動(dòng)能 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換 游戲角色 移動(dòng) 橫屏 游戲 緩存 游戲可玩性 數(shù)據(jù)緩存 水平動(dòng)能 移動(dòng)數(shù)據(jù) 游戲技術(shù) 競技性 流暢度 累加 申請(qǐng) 替換 角色 轉(zhuǎn)換 | ||
本申請(qǐng)涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域,主要涉及橫屏跑酷類游戲角色移動(dòng)動(dòng)能數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的方法及系統(tǒng)。現(xiàn)目前市面上的所有橫屏跑酷類游戲前進(jìn)的移動(dòng)動(dòng)能數(shù)據(jù)在對(duì)其操作控制改變(向上或者向下)前進(jìn)方向時(shí)沒有對(duì)前進(jìn)方向的動(dòng)能數(shù)據(jù)進(jìn)行轉(zhuǎn)換且緩存起來,這樣使其部分前進(jìn)的動(dòng)能數(shù)據(jù)浪費(fèi)丟失掉,降低了游戲可玩性。有鑒于此,本申請(qǐng)目的在于提供游戲角色移動(dòng)動(dòng)能數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的方法及系統(tǒng),在對(duì)角色水平前進(jìn)方向的改變(向上或者向下改變)時(shí)可以通過操作控制把部分水平動(dòng)能數(shù)據(jù)緩存起來,在需要的時(shí)候替換回來并累加到當(dāng)前的前進(jìn)方向的移動(dòng)數(shù)據(jù)上。這樣使得此類游戲的速度流暢度得到很好的提高,并使其真?zhèn)€此類的游戲有更好的競技性體驗(yàn)。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域,主要涉及橫屏跑酷類游戲角色移動(dòng)動(dòng)能數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
現(xiàn)目前市面上的所有橫屏跑酷類游戲前進(jìn)的移動(dòng)動(dòng)能數(shù)據(jù)在對(duì)其操作控制改變(向上或者向下)前進(jìn)方向時(shí)沒有對(duì)前進(jìn)方向的動(dòng)能數(shù)據(jù)進(jìn)行轉(zhuǎn)換且緩存起來,這樣使其部分前進(jìn)的動(dòng)能數(shù)據(jù)浪費(fèi)丟失掉,降低了游戲可玩性。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本申請(qǐng)目的在于提供游戲角色移動(dòng)動(dòng)能數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的方法及系統(tǒng),在對(duì)角色水平前進(jìn)方向的改變(向上或者向下改變)時(shí)可以通過操作控制把部分水平動(dòng)能數(shù)據(jù)緩存起來,在需要的時(shí)候替換回來并累加到當(dāng)前的前進(jìn)方向的移動(dòng)數(shù)據(jù)上。這樣使得此類游戲的速度流暢度得到很好的提高,并使其整個(gè)此類的游戲有更好的競技性體驗(yàn)。
附圖說明
圖1是玩家在水平方向的狀態(tài)
圖2是控制玩家方向改變時(shí)的狀態(tài)
具體實(shí)施方法
下面將參照附圖更詳細(xì)地描述本公開的示例性實(shí)施例。雖然附圖中現(xiàn)實(shí)了本公開的示例性實(shí)施例,然而應(yīng)當(dāng)理解,可以以各種形式實(shí)現(xiàn)本公開而不應(yīng)被這里闡述的實(shí)施例所限制。相反,提供這些實(shí)施例是為了能夠更透徹地理解本公開,并且能夠?qū)⒈竟_的范圍完整的傳達(dá)給本領(lǐng)域的技術(shù)人員。
S1:玩家角色在橫屏移動(dòng)中如圖1所示,從左往右的方向移動(dòng),假設(shè)現(xiàn)在玩家自身所具備水平方向的動(dòng)能數(shù)據(jù)為x0。
S2:通過對(duì)對(duì)玩家在水平方向進(jìn)行向上或向下的方向偏移,使其改變前進(jìn)方向時(shí),如圖2所示x0已變?yōu)閤1,此時(shí)將部分x0的水平分量存儲(chǔ)到x2中。
S3:用戶在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候通過操作使其將x2中的數(shù)據(jù)恢復(fù)并累加到玩家移動(dòng)的x1上面,
使其x1的數(shù)據(jù)變大。
最后說明的是:以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例而已,并不用于限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的方法和原則之類,所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于曾濤,未經(jīng)曾濤許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
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A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
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