[發明專利]一種游戲角色移動動能數據轉換方法及系統在審
| 申請號: | 201810248760.2 | 申請日: | 2018-03-25 |
| 公開(公告)號: | CN110302538A | 公開(公告)日: | 2019-10-08 |
| 發明(設計)人: | 曾濤 | 申請(專利權)人: | 曾濤 |
| 主分類號: | A63F13/58 | 分類號: | A63F13/58;A63F13/816 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 644100 四川省成*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 動能 數據轉換 游戲角色 移動 橫屏 游戲 緩存 游戲可玩性 數據緩存 水平動能 移動數據 游戲技術 競技性 流暢度 累加 申請 替換 角色 轉換 | ||
1.一種游戲角色移動動能數據轉換的方法,其特征在于:包括以下步驟:
S1:玩家角色在水平方向進行移動,此時有水平的移動動能數據;
S2:通過對對玩家角色在水平方向移動時進行向上或向下的方向偏移操作,使其改變前進方向,并將改變后的水平方向部分動能數據緩存起來;
S3:玩家角色在適當的時候通過操作使其將之前步驟S2緩存起來的動能數據恢復并累加到玩家水平移動的動能數據上。
2.根據權利要求1所述角色移動動能數據轉換的方法,其特征在于:步驟S1玩家擁有一個初始的移動數據。
3.根據權利要求1所述角色移動動能數據轉換的方法,其特征在于:步驟S2移動數據在減少時,可用另一個數據來存儲減少的移動數據。
4.根據權利要求1所述角色移動動能數據轉換的方法,其特征在于:步驟S3緩存起來的數據可以還原增加到原始的數據上。
5.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于:其存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器執行以實現權利要求1~4任一項所述的游戲角色移動動能數據轉換的方法。
6.一種移動終端,包括處理器和存儲器;其特征在于:所述存儲器存儲有計算機程序,所述處理器加載所述計算機程序以執行權利要求1~4任一項所述的游戲角色移動動能數據轉換的方法。
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