[發(fā)明專利]一種游戲互動評論的方法及裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810245791.2 | 申請日: | 2018-03-23 |
| 公開(公告)號: | CN108635864B | 公開(公告)日: | 2021-10-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張志明 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/87 | 分類號: | A63F13/87 |
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| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 互動 評論 方法 裝置 | ||
1.一種游戲互動評論的方法,其特征在于:所述游戲包括多種游戲狀態(tài);所述方法包括以下步驟:S1,接收第一客戶端發(fā)送的評論并獲取所述評論對應(yīng)的游戲狀態(tài)的信息;S2,將所述信息和所述評論存儲于數(shù)據(jù)庫中;S3,獲取第二客戶端的游戲狀態(tài)的信息;S4,將與所述第二客戶端的游戲狀態(tài)的信息對應(yīng)的評論發(fā)送給所述第二客戶端;其中,所述游戲狀態(tài)是指游戲角色處于不同狀態(tài),從而對應(yīng)不同的游戲狀態(tài)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲互動評論的方法,其特征在于:步驟S4包括:檢索與所述第二客戶端的游戲狀態(tài)的信息對應(yīng)的N條評論,將所述N條評論發(fā)送給所述第二客戶端。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲互動評論的方法,其特征在于:步驟S4中,檢索與所述第二客戶端的游戲狀態(tài)的信息對應(yīng)的最近的N條評論。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲互動評論的方法,其特征在于:步驟S4中,將所述評論發(fā)送給所述第二客戶端時,在評論上增加供用戶點(diǎn)贊的操作控件和/或供用戶點(diǎn)踩的操作控件。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲互動評論的方法,其特征在于:還包括以下步驟:S5,接收客戶端對某一評論的點(diǎn)贊和/或點(diǎn)踩信息,計(jì)算所述評論的點(diǎn)贊數(shù),存儲所述評論的唯一標(biāo)識和點(diǎn)贊數(shù)。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲互動評論的方法,其特征在于:還包括步驟S6,控制以突出的方式在客戶端展示點(diǎn)贊數(shù)超過預(yù)設(shè)值的評論。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲互動評論的方法,其特征在于:所述突出的方式包括:文字的顏色加深、字體變大或者顯示時間加長。
8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲互動評論的方法,其特征在于:步驟S5中,計(jì)算所述評論的點(diǎn)贊數(shù)包括:當(dāng)接收到所述評論的點(diǎn)贊信息時,將所述點(diǎn)贊數(shù)加一;當(dāng)接收到所述評論的點(diǎn)踩信息時,將所述點(diǎn)贊數(shù)減一。
9.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲互動評論的方法,其特征在于:步驟S5中還包括:計(jì)算所述評論的點(diǎn)踩數(shù),存儲所述評論的點(diǎn)踩數(shù)。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲互動評論的方法,其特征在于:所述游戲?yàn)榉胖妙愑螒颉?/p>
11.一種游戲互動評論的方法,其特征在于:所述游戲包括多種游戲狀態(tài);所述方法包括以下步驟:
接收游戲玩家輸入的評論;
將所述評論發(fā)送至服務(wù)器;
監(jiān)測所述游戲的游戲狀態(tài),將所述游戲狀態(tài)的信息發(fā)送至服務(wù)器;
接收并顯示所述服務(wù)器發(fā)送的與所述游戲狀態(tài)對應(yīng)的評論;
其中,所述游戲狀態(tài)是指游戲角色處于不同狀態(tài),從而對應(yīng)不同的游戲狀態(tài)。
12.一種游戲互動評論的裝置,其特征在于:所述游戲包括多種游戲狀態(tài);所述裝置包括以下模塊:接收模塊,第一獲取模塊,存儲模塊,第二獲取模塊和發(fā)送模塊;所述接收模塊用于接收第一客戶端發(fā)送的評論,所述第一獲取模塊用于獲取所述評論對應(yīng)的游戲狀態(tài)的信息;所述存儲模塊用于將所述信息和所述評論存儲于數(shù)據(jù)庫中;所述第二獲取模塊用于獲取第二客戶端的游戲狀態(tài)的信息;所述發(fā)送模塊用于將與所述第二客戶端的游戲狀態(tài)的信息對應(yīng)的評論發(fā)送給所述第二客戶端;其中,所述游戲狀態(tài)是指游戲角色處于不同狀態(tài),從而對應(yīng)不同的游戲狀態(tài)。
13.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其特征在于:其存儲有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1~11任一項(xiàng)所述的游戲互動評論的方法。
14.一種服務(wù)器,包括處理器和存儲器;其特征在于:所述存儲器存儲有計(jì)算機(jī)程序,所述處理器加載所述計(jì)算機(jī)程序以執(zhí)行權(quán)利要求1~10任一項(xiàng)所述的游戲互動評論的方法。
15.一種移動終端,包括處理器和存儲器;其特征在于:所述存儲器存儲有計(jì)算機(jī)程序,所述處理器加載所述計(jì)算機(jī)程序以執(zhí)行權(quán)利要求11所述的游戲互動評論的方法。
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