[發(fā)明專利]一種游戲互動評論的方法及裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810245791.2 | 申請日: | 2018-03-23 |
| 公開(公告)號: | CN108635864B | 公開(公告)日: | 2021-10-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 張志明 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/87 | 分類號: | A63F13/87 |
| 代理公司: | 深圳新創(chuàng)友知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44223 | 代理人: | 余敏 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 互動 評論 方法 裝置 | ||
本發(fā)明公開了一種游戲互動評論的方法及裝置。本發(fā)明的游戲互動評論的方法中,所述游戲包括多種游戲狀態(tài);所述方法包括以下步驟:S1,接收第一客戶端發(fā)送的評論并獲取所述評論對應(yīng)的游戲狀態(tài)的信息;S2,將所述信息和所述評論存儲于數(shù)據(jù)庫中;S3,獲取第二客戶端的游戲狀態(tài)的信息;S4,將與所述第二客戶端的游戲狀態(tài)的信息對應(yīng)的評論發(fā)送給所述第二客戶端。本發(fā)明的游戲互動評論的方法及裝置,可實現(xiàn)不同的客戶端玩家在游戲中進行評論互動,增加游戲的趣味性。
【技術(shù)領(lǐng)域】
本發(fā)明涉及游戲領(lǐng)域,特別是涉及一種游戲互動評論的方法及裝置。
【背景技術(shù)】
現(xiàn)有的游戲中,特別是放置類游戲中,還不存在可實現(xiàn)玩家之間互動評論的方案。在PC游戲中,則一般采用聊天框的形式實現(xiàn)玩家之間的互動,如圖1所示。如何從玩家之間實現(xiàn)互動評論的角度提高游戲的趣味性是本領(lǐng)域技術(shù)人員需要考慮的問題。
以上背景技術(shù)內(nèi)容的公開僅用于輔助理解本發(fā)明的發(fā)明構(gòu)思及技術(shù)方案,其并不必然屬于本專利申請的現(xiàn)有技術(shù),在沒有明確的證據(jù)表明上述內(nèi)容在本專利申請的申請日已經(jīng)公開的情況下,上述背景技術(shù)不應(yīng)當(dāng)用于評價本申請的新穎性和創(chuàng)造性。
【發(fā)明內(nèi)容】
本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是:彌補上述現(xiàn)有技術(shù)的不足,提出一種游戲互動評論的方法及裝置,可實現(xiàn)不同的客戶端玩家在游戲中進行評論互動,增加游戲的趣味性。
本發(fā)明的技術(shù)問題通過以下的技術(shù)方案予以解決:
一種游戲互動評論的方法,所述游戲包括多種游戲狀態(tài);所述方法包括以下步驟:S1,接收第一客戶端發(fā)送的評論并獲取所述評論對應(yīng)的游戲狀態(tài)的信息;S2,將所述信息和所述評論存儲于數(shù)據(jù)庫中;S3,獲取第二客戶端的游戲狀態(tài)的信息;S4,將與所述第二客戶端的游戲狀態(tài)的信息對應(yīng)的評論發(fā)送給所述第二客戶端。
一種游戲互動評論的方法,所述游戲包括多種游戲狀態(tài);所述方法包括以下步驟:接收游戲玩家輸入的評論;將所述評論發(fā)送至服務(wù)器;監(jiān)測所述游戲的游戲狀態(tài),將所述游戲狀態(tài)的信息發(fā)送至服務(wù)器;接收并顯示所述服務(wù)器發(fā)送的與所述游戲狀態(tài)對應(yīng)的評論。
一種游戲互動評論的裝置,所述游戲包括多種游戲狀態(tài);所述裝置包括以下模塊:接收模塊,第一獲取模塊,存儲模塊,第二獲取模塊和發(fā)送模塊;所述接收模塊用于接收第一客戶端發(fā)送的評論,所述第一獲取模塊用于獲取所述評論對應(yīng)的游戲狀態(tài)的信息;所述存儲模塊用于將所述信息和所述評論存儲于數(shù)據(jù)庫中;所述第二獲取模塊用于獲取第二客戶端的游戲狀態(tài)的信息;所述發(fā)送模塊用于將與所述第二客戶端的游戲狀態(tài)的信息對應(yīng)的評論發(fā)送給所述第二客戶端。
一種計算機可讀存儲介質(zhì),其存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器執(zhí)行以實現(xiàn)如上所述的游戲互動評論的方法。
一種服務(wù)器,包括處理器和存儲器;所述存儲器存儲有計算機程序,所述處理器加載所述計算機程序以執(zhí)行如上所述的游戲互動評論的方法。
一種移動終端,包括處理器和存儲器;所述存儲器存儲有計算機程序,所述處理器加載所述計算機程序以執(zhí)行如上所述的游戲互動評論的方法。
本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)對比的有益效果是:
本發(fā)明的游戲互動評論的方法及裝置,通過不同客戶端與服務(wù)器端之間的評論數(shù)據(jù)和游戲狀態(tài)信息的傳輸,可實現(xiàn)不同客戶端的玩家在同一游戲狀態(tài)下通過評論進行交互。本發(fā)明的方法及裝置中,在游戲中,特別是放置類游戲中,添加互動評論,讓玩家在體驗放置類游戲的同時,也能看到其他玩家的心里話(評論),增加娛樂性和游戲趣味性。
【附圖說明】
圖1是現(xiàn)有技術(shù)中PC游戲中實現(xiàn)玩家之間互動的狀態(tài)示意圖;
圖2是本發(fā)明具體實施方式的游戲互動評論的方法的流程圖。
【具體實施方式】
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