[發(fā)明專利]虛擬環(huán)境中的彈道軌跡的顯示方法、裝置、設(shè)備及可讀介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201810241909.4 | 申請(qǐng)日: | 2018-03-22 |
| 公開(公告)號(hào): | CN108404406A | 公開(公告)日: | 2018-08-17 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 田亞濤 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/358 | 分類號(hào): | A63F13/358;A63F13/52;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11138 | 代理人: | 劉映東 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 彈藥 終端發(fā)送 終端 彈道軌跡 發(fā)射信號(hào) 可讀介質(zhì) 虛擬環(huán)境 指令 計(jì)算機(jī)領(lǐng)域 擊中目標(biāo) 射擊彈道 顯示指令 傷害 創(chuàng)建 申請(qǐng) 服務(wù)器 命中 統(tǒng)一 | ||
本申請(qǐng)實(shí)施例公開了一種虛擬環(huán)境中的彈道軌跡的顯示方法、裝置、設(shè)備及可讀介質(zhì),屬于計(jì)算機(jī)領(lǐng)域。所述方法包括:接收第一終端發(fā)送的第一類型彈藥的第一發(fā)射信號(hào);根據(jù)第一發(fā)射信號(hào)同時(shí)向第一終端和第二終端發(fā)送創(chuàng)建彈藥指令;當(dāng)確定第一類型彈藥命中所述目標(biāo),則同時(shí)向第一終端和第二終端發(fā)送第一顯示指令。本申請(qǐng)通過將創(chuàng)建彈藥指令和顯示傷害指令統(tǒng)一由服務(wù)器同時(shí)向第一終端和第二終端發(fā)送,因此解決或減弱了相關(guān)技術(shù)中第二終端的彈道軌跡的顯示晚于第一終端,從而導(dǎo)致在部分情況下顯示傷害要早于彈藥擊中目標(biāo)的問題,提高了彈藥的射擊彈道的顯示準(zhǔn)確性。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)實(shí)施例涉及計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,特別涉及一種虛擬環(huán)境中的彈道軌跡的顯示方法、裝置、設(shè)備及可讀介質(zhì)。
背景技術(shù)
第三人稱視角射擊(Third-person shooting,TPS)游戲是用戶以第三人稱視角操作虛擬對(duì)象在虛擬環(huán)境中通過遠(yuǎn)程武器對(duì)敵人進(jìn)行射擊的游戲。多人在線TPS游戲是至少兩個(gè)用戶通過終端以第三人稱視角操作各自對(duì)應(yīng)的虛擬對(duì)象在同一個(gè)虛擬環(huán)境中射擊的游戲。
相關(guān)技術(shù)中,第一終端向服務(wù)器發(fā)送彈藥發(fā)射信號(hào)并在第一終端上顯示彈藥的第一彈道軌跡,服務(wù)器向第二終端轉(zhuǎn)發(fā)彈藥發(fā)射信號(hào),第二終端根據(jù)服務(wù)器發(fā)送的彈藥發(fā)射信號(hào)顯示彈藥的第二彈道軌跡,第一終端確認(rèn)彈藥命中目標(biāo)后向服務(wù)器上報(bào)命中信息,服務(wù)器對(duì)命中信息進(jìn)行合法性校驗(yàn);若命中信息是合法有效的,則分別向第一終端和第二終端發(fā)送顯示傷害指令,第一終端和第二終端根據(jù)服務(wù)器發(fā)送的顯示傷害指令顯示目標(biāo)受到傷害。
但是由于第一終端與服務(wù)器之間存在網(wǎng)絡(luò)時(shí)延,第二終端與服務(wù)器之間也存在網(wǎng)絡(luò)時(shí)延,導(dǎo)致第二彈道軌跡是晚于第一彈道軌跡顯示的,在第二終端上可能會(huì)出現(xiàn)彈藥沿著第二彈道軌跡尚未運(yùn)動(dòng)到目標(biāo)身上,就顯示目標(biāo)受到傷害的異常畫面。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種虛擬環(huán)境中的彈道軌跡的顯示方法、裝置、設(shè)備及可讀介質(zhì),可以用于解決相關(guān)技術(shù)中的異常畫面問題。所述技術(shù)方案如下:
根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的一個(gè)方面,提供了一種虛擬環(huán)境中的彈道軌跡的顯示方法,所述方法包括:
接收第一終端發(fā)送的第一類型彈藥的第一發(fā)射信號(hào);
根據(jù)所述第一發(fā)射信號(hào)同時(shí)向所述第一終端和所述第二終端發(fā)送創(chuàng)建彈藥指令,所述創(chuàng)建彈藥指令用于指示所述第一終端和所述第二終端創(chuàng)建所述第一類型彈藥且在虛擬環(huán)境中顯示所述第一類型彈藥的彈道軌跡;
根據(jù)所述第一發(fā)射信號(hào)確定所述第一類型彈藥是否命中目標(biāo);
若確定所述第一類型彈藥命中所述目標(biāo),則同時(shí)向所述第一終端和所述第二終端發(fā)送第一顯示指令,所述第一顯示指令用于指示所述第一終端和所述第二終端在所述虛擬環(huán)境中顯示所述目標(biāo)受到所述第一類型彈藥的傷害。
根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的另一方面,提供了一種虛擬環(huán)境中的彈道軌跡的顯示方法,所述方法包括:
接收所述服務(wù)器發(fā)送的創(chuàng)建彈藥指令,所述創(chuàng)建彈藥指令是所述服務(wù)器收到第一類型彈藥的第一發(fā)射信號(hào)后同時(shí)向至少兩個(gè)終端發(fā)送的;
根據(jù)所述創(chuàng)建彈藥指令創(chuàng)建所述第一類型彈藥,且顯示所述第一類型彈藥的彈道軌跡;
接收所述服務(wù)器發(fā)送的第一顯示指令,所述第一顯示指令是所述服務(wù)器在確定所述第一類型彈藥命中目標(biāo)后同時(shí)向所述至少兩個(gè)終端發(fā)送的;
根據(jù)所述第一顯示指令在虛擬環(huán)境中顯示所述目標(biāo)受到所述第一類型彈藥的傷害;
其中,所述至少兩個(gè)終端包括發(fā)送所述第一發(fā)射信號(hào)的第一終端,以及與所述第一終端對(duì)應(yīng)顯示有同一虛擬環(huán)境的第二終端。
根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的另一方面,提供了一種虛擬環(huán)境中的彈道軌跡的顯示方法,所述方法應(yīng)用于第二終端中,所述方法包括:
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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