[發明專利]虛擬環境中的彈道軌跡的顯示方法、裝置、設備及可讀介質在審
| 申請號: | 201810241909.4 | 申請日: | 2018-03-22 |
| 公開(公告)號: | CN108404406A | 公開(公告)日: | 2018-08-17 |
| 發明(設計)人: | 田亞濤 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/358 | 分類號: | A63F13/358;A63F13/52;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 劉映東 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 彈藥 終端發送 終端 彈道軌跡 發射信號 可讀介質 虛擬環境 指令 計算機領域 擊中目標 射擊彈道 顯示指令 傷害 創建 申請 服務器 命中 統一 | ||
1.一種虛擬環境中的彈道軌跡的顯示方法,其特征在于,所述方法包括:
接收第一終端發送的第一類型彈藥的第一發射信號;
根據所述第一發射信號同時向所述第一終端和所述第二終端發送創建彈藥指令,所述創建彈藥指令用于指示所述第一終端和所述第二終端創建所述第一類型彈藥且在虛擬環境中顯示所述第一類型彈藥的彈道軌跡;
根據所述第一發射信號確定所述第一類型彈藥是否命中目標;
若確定所述第一類型彈藥命中所述目標,則同時向所述第一終端和所述第二終端發送第一顯示指令,所述第一顯示指令用于指示所述第一終端和所述第二終端在所述虛擬環境中顯示所述目標受到所述第一類型彈藥的傷害。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定所述第一類型彈藥命中所述目標之后,還包括:
計算所述第一類型彈藥對所述目標的第一傷害值;
所述同時向所述第一終端和所述第二終端發送第一顯示指令,包括:
同時向所述第一終端和所述第二終端發送攜帶有所述第一傷害值的所述第一顯示指令,所述第一顯示指令用于指示所述第一終端和所述第二終端在所述虛擬環境中顯示所述目標受到所述第一類型彈藥的傷害為所述第一傷害值。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收第一終端發送的第一類型彈藥的第一發射信號之后,還包括:
將所述第一發射信號轉發至所述第二終端,所述第一發射信號用于指示所述第二終端在所述虛擬環境中播放所述第一類型彈藥的發射前搖動畫。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收第一終端發送的第一類型彈藥的第一發射信號之后,還包括:
檢測所述第一發射信號是否有效;
所述根據所述第一發射信號向所述第一終端和所述第二終端發送創建彈藥指令,包括:
若所述第一類彈藥發射信號有效,則向所述第一終端和所述第二終端發送所述創建彈藥指令。
5.一種虛擬環境中的彈道軌跡的顯示方法,其特征在于,所述方法包括:
接收所述服務器發送的創建彈藥指令,所述創建彈藥指令是所述服務器收到第一類型彈藥的第一發射信號后同時向至少兩個終端發送的;
根據所述創建彈藥指令創建所述第一類型彈藥,且在虛擬環境中顯示所述第一類型彈藥的彈道軌跡;
接收所述服務器發送的第一顯示指令,所述第一顯示指令是所述服務器在確定所述第一類型彈藥命中目標后同時向所述至少兩個終端發送的;
根據所述第一顯示指令在所述虛擬環境中顯示所述目標受到所述第一類型彈藥的傷害;
其中,所述至少兩個終端包括發送所述第一發射信號的第一終端,以及與所述第一終端對應顯示有同一虛擬環境的第二終端。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一顯示指令攜帶有第一傷害值;
所述根據所述第一顯示指令在所述虛擬環境中顯示所述目標受到所述第一類型彈藥的傷害,包括:
根據所述第一顯示指令在所述虛擬環境中顯示所述目標受到所述第一類型彈藥的傷害為所述第一傷害值。
7.根據權利要求5或6所述的方法,其特征在于,所述方法應用于所述第一終端中,
所述接收所述服務器發送的創建彈藥指令之前,還包括:
向所述服務器發送所述第一類型彈藥的所述第一發射信號。
8.根據權利要求5或6所述的方法,其特征在于,所述方法應用于所述第二終端中,
所述接收所述服務器發送的創建彈藥指令之前,還包括:
接收所述服務器轉發的所述第一發射信號;
根據所述第一發射信號在所述虛擬環境中播放所述第一類型彈藥的發射前搖動畫。
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