[發明專利]一種基于UE引擎實現物品可實時單側縮放的方法有效
| 申請號: | 201810241629.3 | 申請日: | 2018-03-22 |
| 公開(公告)號: | CN108499109B | 公開(公告)日: | 2022-04-01 |
| 發明(設計)人: | 沈寶亮;田曉林 | 申請(專利權)人: | 廈門龍視科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京睿智保誠專利代理事務所(普通合伙) 11732 | 代理人: | 周新楣 |
| 地址: | 361000 福*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 ue 引擎 實現 物品 實時 縮放 方法 | ||
本發明公開了一種基于UE引擎實現物品可實時單側縮放的方法,包括如下步驟:S1.使用UE的Actor藍圖的靜態物體組件,獲取靜態物體的邊界框,進而獲取邊界框的X、Y、Z三個軸向的最大值和最小值;根據此X、Y、Z的最大值和最小值計算X、Y、Z的6個軸心點;S2.根據此6個軸心點精確定位在邊界框的6個面上;S3.6個軸心點對鼠標進行反應,確定其中一個需要操作的軸心點;S4.固定其對立面的軸心點,捕捉鼠標移動的位置和移動的距離,賦予該軸心點的移動,實現對當前靜態物體的單側縮放。本發明可實現單側縮放的同時,也可以更為精確尺寸的縮放。
技術領域
本發明涉及虛擬現實軟件開發應用領域,具體涉及一種基于UE引擎實現物品可實時單側縮放的方法。
背景技術
游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。大部分都支持多種操作平臺,如Linux、Mac OS X、微軟Windows。游戲引擎包含以下系統:渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網絡引擎以及場景管理。
現有的一種基于游戲引擎設計的實現物品的縮放,是左右對稱縮放,例如一個面伸長一倍,其對立面同時自動地對稱地伸長一倍,且其是基于倍數來縮放的,無法實現更精確的縮放尺寸。
發明內容
有鑒于此,為解決上述技術問題,本發明的目的在于提出一種基于UE引擎實現物品可實時單側縮放的方法,其可實現單側縮放的同時,也可以更為精確尺寸的縮放。
所采用的技術方案為:
一種基于UE引擎實現物品可實時單側縮放的方法,包括如下步驟:
S1.使用UE的Actor藍圖的靜態物體組件,獲取靜態物體的邊界框,進而獲取邊界框的X、Y、Z三個軸向的最大值和最小值;根據此X、Y、Z的最大值和最小值計算X、Y、Z的6個軸心點;
S2.根據此6個軸心點精確定位在邊界框的6個面上;
S3.6個軸心點對鼠標進行反應,確定其中一個需要操作的軸心點;
S4.固定其對立面的軸心點,捕捉鼠標移動的位置和移動的距離,賦予該軸心點的移動,實現對當前靜態物體的單側縮放。
UE引擎即Unreal Engine虛幻引擎,虛幻引擎是一款3D游戲引擎和開發工具,它支持從2D的移動平臺游戲到電腦到游戲主機平臺的3D游戲大作的開發,市面上大量優秀的游戲都是基于UE制作的。
虛幻引擎提供了Windows與Mac平臺的開發工具下載,其制作的作品可以在Windows、Mac、Linux以及PS4、X-Box One、iOS、Android甚至是HTML5等平臺上運行。
目前最新的虛幻引擎為UE4引擎。優選地,UE引擎為UE4引擎。
優選地,S4中,固定其對立面的軸心點,捕捉鼠標移動的位置和移動的距離,根據鼠標的移動方式的不同,賦予該軸心點不同的移動,實現對當前靜態物體的單側縮放、移動或旋轉。
與現有技術相比,本發明的有益效果在于:
本發明通過設置物品(即靜態物體)6個面的總6個軸心點,鼠標對其中一個軸心點反應,從而可以實現對物品的單側控制。由于單側控制是非對稱的,無需倍數縮放,從而可以實現更為精確尺寸的自由縮放。
附圖說明
為了更清楚地說明本發明實施例的技術方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發明的實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動性的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。
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