[發(fā)明專利]一種基于UE引擎實(shí)現(xiàn)物品可實(shí)時(shí)單側(cè)縮放的方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201810241629.3 | 申請(qǐng)日: | 2018-03-22 |
| 公開(公告)號(hào): | CN108499109B | 公開(公告)日: | 2022-04-01 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 沈?qū)毩?/a>;田曉林 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 廈門龍視科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/60 | 分類號(hào): | A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京睿智保誠(chéng)專利代理事務(wù)所(普通合伙) 11732 | 代理人: | 周新楣 |
| 地址: | 361000 福*** | 國(guó)省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 ue 引擎 實(shí)現(xiàn) 物品 實(shí)時(shí) 縮放 方法 | ||
1.一種基于UE引擎實(shí)現(xiàn)物品可實(shí)時(shí)單側(cè)縮放的方法,其特征在于,包括如下步驟:
S1.使用UE的Actor藍(lán)圖的靜態(tài)物體組件,獲取靜態(tài)物體的邊界框,進(jìn)而獲取邊界框的X、Y、Z三個(gè)軸向的最大值和最小值;根據(jù)此X、Y、Z的最大值和最小值計(jì)算X、Y、Z的6個(gè)軸心點(diǎn);
S2.根據(jù)此6個(gè)軸心點(diǎn)精確定位在邊界框的6個(gè)面上;
S3.6個(gè)軸心點(diǎn)對(duì)鼠標(biāo)進(jìn)行反應(yīng),確定其中一個(gè)需要操作的軸心點(diǎn);
S4.固定其對(duì)立面的軸心點(diǎn),捕捉鼠標(biāo)移動(dòng)的位置和移動(dòng)的距離,賦予該軸心點(diǎn)的移動(dòng),實(shí)現(xiàn)對(duì)當(dāng)前靜態(tài)物體的單側(cè)縮放;
所述單側(cè)縮放是非對(duì)稱的。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于UE引擎實(shí)現(xiàn)物品可實(shí)時(shí)單側(cè)縮放的方法,其特征在于,所述UE引擎為UE4引擎。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的基于UE引擎實(shí)現(xiàn)物品可實(shí)時(shí)單側(cè)縮放的方法,其特征在于,S4中,固定其對(duì)立面的軸心點(diǎn),捕捉鼠標(biāo)移動(dòng)的位置和移動(dòng)的距離,根據(jù)鼠標(biāo)的移動(dòng)方式的不同,賦予該軸心點(diǎn)不同的移動(dòng),實(shí)現(xiàn)對(duì)當(dāng)前靜態(tài)物體的單側(cè)縮放、移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)。
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